一个穿透事件问题的解决

自定义类CCBContainer

继承关系改为public CCLayer

class CCBContainer :public CCLayer//: public cocos2d::CCNode

onTouchBegan

 return true

使得eventdispath 能够根据swallowstouches标志中断后续的事件分发

bool CCBContainer::init()
{
mCCBContainerListener = 0;;
mCCBTag = 0;
mLoadedCCBFile = "";
if (Layer::init())
{
setSwallowsTouches(true);
setTouchMode(Touch::DispatchMode::ONE_BY_ONE);
setTouchEnabled(false);

return true;
}


return true;
}


bool CCBContainer::onTouchBegan(Touch *touch, Event *event)
{
#if CC_ENABLE_SCRIPT_BINDING
if (kScriptTypeLua == _scriptType)
{
//return executeScriptTouchHandler(EventTouch::EventCode::BEGAN, touch, event) == 0 ? false : true;
}
#endif
//if (isSwallowsTouches())
//return false;
return true;
}

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