windows 字符编码总结

Unicode的出现是为了适应软件国际化的需要。Unicode不同于双字节字符集(DBCS)。

一、相关操作函数

1、DBCS使用下面的函数操作字符串:

CharNext——获得后一个字符

CharPrev——获得前一个字符

IsDBCSLeadByte——判断是否为两个字节字符的第一个字节

C++运行期库提供了以"_mbs"开头的一系列的函数操作DBCS。类似的函数有_mbscat等。

2、ANSI字符集是一个美国标准。C++运行期库提供了以"str"开头的一些列的函数操作此字符集。

3、C++运行期库为Unicode字符集提供了一系列以"wcs"开头的函数。

二、对应的数据类型

1、对于ANSI字符定义为char。

2、对于Unicode的字符定义为wchar_t。

三、使用环境

1、首先要说明的是Win98对于Unicode的支持是很微弱的,所以如果要在Win98上运行Unicode编译的程序,可能造成运行错误或者失败。

2、 由于Win2000及以后的OS的内核都是使用Unicode编写的,所以虽然可以在其上运行ANSI编码的程序,但是其运行过程中很多地方都需要将 ANSI转换为Unicode以后,调用Unicode版本的函数,因为这个转换的过程存在所以ANSI的程序运行效率不高。在Win2000上最好使用 Unicode编写程序。

四、编写通用的程序

1、在编程的时候使用TCHAR数据类型,此类型能够根据预编译宏的定义,将其转换为ANSI或者是Unicode。

2、预编译宏_MBCS、_UNICODE和UNICODE。_MBCS是多字节和ANSI字符串的编译宏。此时TCHAR将转换为char。_UNICODE和UNICODE是Unicode编码的预编译宏,TCHAR将转换为wchar_t。

3、_UNICODE和UNICODE与_MBCS不能在编译的时候同时被定义。

4、_UNICODE宏用于C运行期库的头文件,UNICODE宏用于Windows头文件。一般同时定义这两个宏。

五、转换函数

1、Unicode转换为ANSI使用:MultiByteToWideChar。

2、ANSI转换为Unicode使用:WideCharToMultiByte。

宽字符转多字符:

size_t wcstombs(char *mbstr, const wchar_t *wcstr, size_t count );

多字符转宽字符:

size_t mbstowcs(wchar_t *wcstr, const char *mbstr, size_t count );

另:L"ab"是C/C++标准宏,使用上是没有问题的

1、client 里有些函数接口需要unicode,这些由于资源也在本地,可以直接使用MultiByteToWideChar或者mbstowcs+setlocale 转换

2、对于需要从 中文client->服务器->韩文client的方式下,在传文本的情况下,需要将文字的语言代码一起传出去,在接受端可以使用指定的代 码,转换。服务器如有必要的话,也可以使用该代码转换,这样就可以在client上同时显示多国语言了

处理LPTSTR或者LPCTSTR 的时候,不要用strlen ,而是要用_tcslen

否则在UNICODE的编译条件下,strlen不能处理 wchar_t*的字符串。

T是非常有意思的一个符号(TCHAR、LPCTSTR、LPTSTR、_T()、_TEXT()...),它表示使用一种中间类型,既不明确表示使用 MBCS,也不明确表示使用 UNICODE。那到底使用哪种字符集?编译的时候才决定

http://hi.baidu.com/c95wl/item/9cbc65627a8b4190c5d249af

http://blog.csdn.net/dongyonghui_1017/article/details/4280205                TCHAR char wchar_t 的区别

http://blog.csdn.net/mujsmj/article/details/4470304                                       字符编码方式

 

 

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