用C++ AudioTrack播放超短文件
所谓的超短文件,就是特别短的文件。
有多短?
就是比min buffer还短。
用过Android中AudioTrack的大虾都应该对min buffer不陌生。
Java中可以通过调用函数getMinBufferSize获得。
C++中可以通过调用getMinFrameCount函数,然后算的。
超短文件播放有个什么问题呢,就是超短文件写进去,min buffer都没塞满。
而刚开始播放的时候,audio_track_cblk_t对象中的buffer不被塞满的话是不会开始播放的。
所以,导致的结果就是,刚开始几次,write和start后,根本没任何效果。
然后,后面有一次,感觉几次写入的声音一起出来了。
为了解决这个问题,刚开始想到了一个办法,也就是只在创建AudioTrack对象的时候,写入一次数据,后面每次只是reload一下。
这样问题得以解决。主要代码如下:
后来发现还有另外一个办法。
不能正常播放的原因不是因为塞不满min buffer么?
这还不简单,多写些数据进去不就OK了。
代码如下:
所谓的超短文件,就是特别短的文件。
有多短?
就是比min buffer还短。
用过Android中AudioTrack的大虾都应该对min buffer不陌生。
Java中可以通过调用函数getMinBufferSize获得。
C++中可以通过调用getMinFrameCount函数,然后算的。
超短文件播放有个什么问题呢,就是超短文件写进去,min buffer都没塞满。
而刚开始播放的时候,audio_track_cblk_t对象中的buffer不被塞满的话是不会开始播放的。
所以,导致的结果就是,刚开始几次,write和start后,根本没任何效果。
然后,后面有一次,感觉几次写入的声音一起出来了。
为了解决这个问题,刚开始想到了一个办法,也就是只在创建AudioTrack对象的时候,写入一次数据,后面每次只是reload一下。
这样问题得以解决。主要代码如下:
if (NULL == mAudioOut) {
。。。
mAudioOut = new AudioTrack(AudioSystem::SYSTEM, VP_WAVEFILE_SAMPLERATE, AudioSystem::PCM_16_BIT, AudioSystem::CHANNEL_OUT_MONO,
minFrameCount > 1 ? minFrameCount : 4096,
0, 0, 0, 0);
if (NULL == mAudioOut) {
return false;
}
mAudioOut->write(m_bWaveBuf, dataSize);
mAudioOut->start();
}
INT j = mAudioOut->initCheck();
if (j != NO_ERROR) {
delete mAudioOut;
mAudioOut = NULL;
return false;
}
else {
mAudioOut->setVolume(1.0f, 1.0f);
}
if (!mAudioOut->stopped())
{
mAudioOut->stop();
}
mAudioOut->reload();
mAudioOut->start();
后来发现还有另外一个办法。
不能正常播放的原因不是因为塞不满min buffer么?
这还不简单,多写些数据进去不就OK了。
代码如下:
if (NULL == mAudioOut) {
。。。
mAudioOut = new AudioTrack(AudioSystem::SYSTEM, VP_WAVEFILE_SAMPLERATE, AudioSystem::PCM_16_BIT, AudioSystem::CHANNEL_OUT_MONO,
MinBufferSize,
0, audioCallBack, 0, MarkerInFrames, 0);
if (NULL == mAudioOut) {
return false;
}
}
INT j = mAudioOut->initCheck();
if (j != NO_ERROR) {
delete mAudioOut;
mAudioOut = NULL;
return false;
}
else {
mAudioOut->setVolume(1.0f, 1.0f);
}
if ( dataSize > MinBufferSize ) {
mAudioOut->write(m_bWaveBuf, dataSize);
}
else {
mAudioOut->write(m_bWaveBuf, MinBufferSize*2); // 这儿要保证m_bWaveBuf足够大,并且每次都会清空其中的数据
}
mAudioOut->start();