UDP 用户数据报协议
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UDP通信协议的特点: 一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠的信息传送服务。
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特点:
(1) 不可靠的数据传输,数据传输时不会进行事先连接和t释放,可能丢失。
(2) UDP是无连接的,因此UDP服务端不需要等待客户端的请求以建立连接。发送不管接收方是否准备好,接收方收到也不进行确认;
(3) UDP服务器为所有通信使用同一套接字,这点与TCP服务器不同,TCP服务器则为每个成功返回的accept()方法创建一个新的套接字。
(4) 可以广播发送;
(5) 非常简单的协议,开销小。
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UDP协议报头:
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UDP协议实现Socket编程:
UDP服务端Server:
(1) 创建一个DatagramSocket实例,指定本地端口号,并可以有选择地指定本地地址,此时,服务器已经准备好从任何客户端接收数据报文;
(2) 创建一个DatagramPacket实例,即数据包;
(3) 使用DatagramSocket实例的receive()方法接收一个DatagramPacket实例,当receive()方法返回时,数据报文就包含了客户端的地址,这样就知道了回复信息应该发送到什么地方;
(4) 使用DatagramSocket实例的send()方法向服务器端返回DatagramPacket实例。
(5)关闭资源。
UDP客户端Client
(1) 创建一个DatagramSocket实例,可以有选择地对本地地址和端口号进行设置,如果设置了端口号,则客户端会在该端口号上监听从服务器端发送来的数据;
(2) 创建一个DatagramPacket实例,即数据包;
(3) 使用DatagramSocket实例的send()和receive()方法来发送和接收DatagramPacket实例,进行通信;
(4) 通信完成后,调用DatagramSocket实例的close()方法来关闭该套接字。
- UDP实现CS:
Server:
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建接收端DatagramSocket 指定端口
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999);
System.out.println("服务端成功启动。。。");
while (true) {
//准备容器,封装成DatagramPacket包裹
byte[] bytes = new byte[1024];
//3.阻塞式接受包裹receive(DatagramPacket p)
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, 0, bytes.length);
socket.receive(packet);//阻塞的方法
byte[] data = packet.getData();//接收到的数据转为字节数组
String string = new String(data, 0, data.length);
System.out.println(string);
if (string.equals("bye")){
break;
}
}
//关闭资源
//socket.close();
}
Client:
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("客户端启动中。。。。");
//创建DatagramSocket实例
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
//键盘输入
System.out.println("客户端给服务端说话 :" );
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String msg = null;
while ((msg = reader.readLine()) != null) {
//数据转成字节数组
//String msg = "我是客户端,你是谁??";
byte[] bytes = msg.getBytes();
//封装成DatagramPacket,需要指定目的地,指定地址和端口号
DatagramPacket packet = new DatagramPacket
(bytes,0,bytes.length,new InetSocketAddress("192.168.177.1",9999));
//发送包裹send(DatagramPacket p)
socket.send(packet);
if (msg.equals("bye")){
break;
}
}
//释放资源
socket.close();
}
- TCP和UDP的区别:
TCP:可靠的、面向连接的、流式服务;
UDP:不可靠的、无连接的、数据报服务;
应用场景不同:
TCP适合消息可达性要求较高场景,例:微信;
UDP适合传输效率高,可靠性要求不高的场景,例:视频。
流式服务:数据是一条数据源,数据是没有界限的,发送的次数和接收的次数无直接关系;接收方数据放在缓冲区,数据一次不能接受完,可以放在缓冲区,进行二次读取;
UDP传输:发送的次数和接收的次数是相等的,如果接收端一次未能读取到传输层的数据,剩余的数据则直接丢弃掉;
比如:TCP就像打电话,需要对方接通电话,UDP就像写信,写给十年后的自己,这封信有可能会无法收到,所以是不安全的。