在C++中,“using”和“typedef”执行声明类型别名的相同任务。两者之间没有重大区别。C++中的“Using”被认为是类型定义同义词。此方法也称为别名声明。定义这些别名声明的工作方式类似于使用“using”语句定义C++中的变量。它有助于提高代码的整体可读性。与“typedef”语句不同,C++中的“using”能够创建别名模板,从而为基础类型提供功能。通过在C++代码中使用“using”,可以具有相同抽象级别的常用类型别名,并且可以在将来指定模板参数。
C++中的“Typedef”执行别名定义的类似任务。它基本上引入了一个名称,该名称使用该范围内的类型声明成为给定类型的同义词。“typedef”的一个重要特性是,它允许程序员封装可能随时间变化的实现细节。在C++中,typedef提供了'using'语句的所有功能,除了不允许使用对编码角度非常有用的模板。'typedef' 声明不像 union、enum、class 等那样引入新类型。相反,它们为已存在的类型提供新名称。这些新名称与其他标识符占用相同的命名空间。
以下是using和typefef的8个比较。
C++中的“using”语句和“typedef”语句之间的一些主要区别如下:
- C++中 using 语句和 typedef 语句之间的主要区别之一是,“using”可以执行 “typedef” 可以执行的所有任务。
- 从程序员的角度来看,使用“using”语句非常容易和清晰,尤其是在使用函数指针及其别名定义时。事实上,'using'语句为代码提供了更高的可读性,如下面的示例所示:
typedef void(*func_pointer)(int);
vs
using func_pointer = void(*)(int);
- 由“using”和“typedef”语句完成的别名声明可以在代码中的任何位置完成,例如在类,命名空间和块内部,而仅由“using”语句完成的模板声明不能在类内声明,并且需要遵循一些严格的规则。
- 对于泛型别名,在'typedef'的情况下,声明需要包装在结构中,这与'using'语句不同,后者工作起来非常简单明了,不需要包裹它。让我们借助下面给出的示例来理解这一点:
template<typename T>
using Accounts = std::unordered_map<Student_ID, std::vector<T>>;
Vs
template<typename T>
struct Accounts {
typedef std::map<Student_ID, std::vector<T>> type;
};
//Using the above like:
Accounts<StudentAccount>::type StudentDetailsAccounts;
- 虽然'typedef'允许声明所有类型,如函数指针,数组指针等,但与C++中的'using'语句相比,使用它的过程有点冗长而棘手,因为C++只使用一个行代码。还可以将 typedef 名称声明给指针或结构,但在定义结构之前,直到定义和声明具有相同的可见性。
- 在类型定义声明的情况下,可以重新声明。可以在 2 个或更多不同的文件中使用 typedef 声明相同的变量,并且在两者引用同一类型之前不会引发任何错误。
- 在C++中,“typedef”允许程序员一次声明多个类型,这与“using”语句不同。
例如:
typedef int X, *ptr, (*Func)();
结论
上面的描述清楚地解释了C++中什么是“using”和“typedef”语句,以及两者之间的主要区别。虽然两者都用于创建类型别名,但“typedef”的主要限制是它不适用于模板。当涉及到非模板工作时,“using”和“typedef”在机械上都是相同的。因此,在这种情况下,这是程序员的个人选择。