Unity与安卓——Obb自动改名

上次记录了一下GooglePlay上架需要分包的事项。如下链接:

GooglePlay上架分包

但是在每次打完包,都需要手动改Obb的名字,这里写了一个自动改成符合要求的命名规则。

具体就是使用OnPostProcessBuild方法。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;
using System.IO;
using System.Threading;
#endif

/// <summary>
/// Android Obb 出包自动重命名
/// </summary>
public static class AndroidBuildPostprocess
{
#if UNITY_EDITOR
    [PostProcessBuild(999)]
    public static void OnPostProcessBuild(BuildTarget target, string pathToBuiltProject)
    {
        if(target != BuildTarget.Android || PlayerSettings.Android.useAPKExpansionFiles == false)
        {
            return;
        }

        WaitBuildSuccess(Directory.GetParent(pathToBuiltProject).FullName);
    }

    static void WaitBuildSuccess(string pathToBuiltProject)
    {
        if (Directory.Exists(pathToBuiltProject))
        {
            DirectoryInfo direction = new DirectoryInfo(pathToBuiltProject);
            FileInfo[] files = direction.GetFiles("*", SearchOption.TopDirectoryOnly);
            for (int i = 0; i < files.Length; i++)
            {
                if (files[i].Name.EndsWith(".obb"))
                {
                    string sourceName = files[i].FullName;
                    string obbName = "main." + PlayerSettings.Android.bundleVersionCode +"."+ Application.identifier + ".obb";
                    string destName = Path.Combine(pathToBuiltProject, obbName);
                    Directory.Move(sourceName, destName);

                    Debug.Log("Obb Change Name:" + sourceName +" To " + destName);
                }
            }
        }
    }
#endif
}

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