![](https://img-blog.csdnimg.cn/20190927151117521.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_224,w_224)
Unity与移动原生
安卓、IOS相关
ALey_Z
lalala
展开
-
Unity与IOS——Twitter分享SDK
这次记录一下Unity接入Twitter分享的SDK,做海外版本开发的应该都会接触到。由于项目中使用的是XUPorter管理IOS的SDK,所以进行扩展即可。关于UnityIOS的SDK管理方案XUPorter可以看下这个大佬的文章:https://blog.csdn.net/u013457933/article/details/879909981.下载SDK:https://github.com/twitter-archive/twitter-kit-ios这是Github上twitterki原创 2021-01-19 15:07:17 · 1315 阅读 · 0 评论 -
Unity与安卓——Obb自动改名
上次记录了一下GooglePlay上架需要分包的事项。如下链接:GooglePlay上架分包但是在每次打完包,都需要手动改Obb的名字,这里写了一个自动改成符合要求的命名规则。具体就是使用OnPostProcessBuild方法。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;#if UNITY_EDITORusing UnityEditor;using UnityEditor.Call原创 2020-09-18 18:47:06 · 578 阅读 · 0 评论 -
Unity与IOS安卓——应用评价
IOS评价在IOS10.3之后,用户可以在应用内进行评价。每台设备、每个APP、每年只能弹出3次应用内评价框。Unity为我们提供了这个方法的接口:Device.RequestStoreReview();安卓评价安卓采用跳转到应用商店进行评价的方式。Application.OpenURL("market://details?id=" + productName);比如productName是com.google.android.apps.maps,为地图应用页面。...原创 2020-09-07 15:19:43 · 934 阅读 · 0 评论 -
Unity与安卓——GooglePlay分包
GooglePlay上架分包GooglePlay上架的应用如果超过100M,Google就会要求开发者使用APK+OBB的进行分包处理。还好Unity这边已经为我们提供了分包的方法。在PlayerSettings——>PublishingSettings里勾选Split Application Binary2.打完包之后,会生成两个文件。3.更改Obb文件名为:main.bundleVersionCode.bundleID.obbbundleVersionCode为Unity设置中的原创 2020-09-07 15:00:57 · 1460 阅读 · 0 评论 -
Unity与Android——AS打aar包供Unity调用
AndroidStudio部分1.新建Android工程,与Unity项目包名一致(com.xx.xxx)2.在Unity安装路径Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes.jar,找到Classes.jar并拷贝到安卓工程libs文件夹下。添加依赖:在bulid.gradle...原创 2019-07-20 12:19:18 · 1210 阅读 · 0 评论