Unity——第三人称跟随摄像机的实现

实现一个第三人称跟随的摄像机,如下
实现效果
那就开始吧!!

1.思路

摄像机具有上下和左右的旋转,也就是沿X轴和Y轴的旋转,不存在Z轴的旋转。
我们设置如下结构:
在这里插入图片描述
FollowCamera控制Y轴旋转,pivot控制X轴旋转,MainCamera不进行旋转。

然后是摄像机跟随,我们在LateUpdate中进行平滑跟随即可。

2.写代码

这里我贴部分关键代码,文章最后附上全部代码。

控制摄像机旋转部分

我们想象一下,左右可以旋转360°,但是上下旋转角度需要进行限制。

		float x = Input.GetAxis("Mouse X");
        float y = Input.GetAxis("Mouse Y");

        m_LookAngle += x * m_TurnSpeed;
        m_TransformRotation = Quaternion.Euler(0f, m_LookAngle, 0f);

        m_TiltAngle -= y * m_TurnSpeed;   
        //沿X旋转角度进行Clamp限制
        m_TiltAngle = Mathf.Clamp(m_TiltAngle, m_XRotateMin, m_
  • 7
    点赞
  • 37
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值