自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

Jeff的博客

知乎: ”撩撩头发可好“

  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity与安卓——Obb自动改名

上次记录了一下GooglePlay上架需要分包的事项。如下链接:GooglePlay上架分包但是在每次打完包,都需要手动改Obb的名字,这里写了一个自动改成符合要求的命名规则。具体就是使用OnPostProcessBuild方法。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;#if UNITY_EDITORusing UnityEditor;using UnityEditor.Call

2020-09-18 18:47:06 606

原创 Unity与IOS安卓——应用评价

IOS评价在IOS10.3之后,用户可以在应用内进行评价。每台设备、每个APP、每年只能弹出3次应用内评价框。Unity为我们提供了这个方法的接口:Device.RequestStoreReview();安卓评价安卓采用跳转到应用商店进行评价的方式。Application.OpenURL("market://details?id=" + productName);比如productName是com.google.android.apps.maps,为地图应用页面。...

2020-09-07 15:19:43 1026

原创 Unity与安卓——GooglePlay分包

GooglePlay上架分包GooglePlay上架的应用如果超过100M,Google就会要求开发者使用APK+OBB的进行分包处理。还好Unity这边已经为我们提供了分包的方法。在PlayerSettings——>PublishingSettings里勾选Split Application Binary2.打完包之后,会生成两个文件。3.更改Obb文件名为:main.bundleVersionCode.bundleID.obbbundleVersionCode为Unity设置中的

2020-09-07 15:00:57 1523

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除