c语言从0开始_16结构、联合、枚举类型
结构:struct
结构是一种由程序员自己设计的数据类型,用于描述一个事物的各项数据的,由若干个不同的基础数据类型组成
设计
一般结构体设计在头文件,或函数外,方便其它文件、其它函数使用
struct 结构体名
{
类型 成员名;
...
};
定义结构变量:
struct 结构体名 结构体变量名;
注意:c语言中,在定义结构体变量时,struct不能省略
定义结构变量并初始化:
struct 结构体名 结构体变量名 = {v1,v2,v3...};
必须按照结构成员设计顺序来初始化
struct 结构体名 结构体变量名 = {.成员名=v1,.成员名=v2...};
只初始化某个成员,不用关注顺序
注意:同类型的结构变量可以直接赋值。
struct Student stu1,stu2;
stu1 = stu2;
访问成员:
结构体变量名.成员名;
结构指针->成员名;
使用堆内存存储结构变量
struct TypeName* p = malloc(sizeof(struct TypeName));
由于此编译时,堆内存还没有分配,所以编译器无法初始化,只能批量赋值,或单个赋值。
写结构体的printf和scanf时记得用空格隔开变量
结构体变量作为形参时:
由于结构体变量的字节数都比较大,值传递的效率比较低,因此都是传递结构变量的地址,如果不需要修改结构变量值,可以使用const保护
typedef 重定义结构类型
typedef struct 结构名 结构名;
之后就不需要使用struct关键字了
typedef struct 结构名
{
类型 成员名;
...
}结构名;
注意:一般结构体变量存放在堆内存
如何计算结构体的字节数:
结构体成员的顺序会影响它的总字节数,在设计结构体时如果成员的顺序合理安排,可以大大节约内存,一般结构的总字节数 >= 所有成员的字节数和。
内存对齐:
假定第一个成员使用0地址,所有成员所使用的内存地址必须被它的字节数整除,如果不能则填充一些空字节。
内存补齐:
结构的总字节数,必须是它最成员的整数倍,如果不是补充一些空字节
总结:成员首地址要能整除成员字节数,如果不能则后移地址至能(对齐),结构体的总字节数是最大成员的字节数的整数倍(补齐),但是如果是Linux系统,则对齐量和补齐量大于4那就会当作4来补齐,所以当成员里面有8个字节的成员时,需要注意计算。
分配地址的写法,无对齐,有补齐
注意:在Linux系统下结算结构体的对齐和补齐时,如果最大成员的字节数超过4字节,则按照4字节计算,在windows系统按照实际情况计算
#pragma pack(n)
设置对齐、补齐的最大字节数, n<=默认 (1,2,4)
结构体全局使用:
例子:
typedef struct Student
{
char name[20];
int id;
float score;
}Student;
Student* stup;
函数:
{
stup=malloc(sizeof(Student)*100);
stup[];//按照数组使用
}
联合:union
联合与结构的使用方法基本一致,与结构的区别是所有成员共用一块内存,一个成员的值发生改变,其他成员的值都随之改变。
联合就是用少量的内存对应多个标识符,从而达到节约内存的目的,但是现在基本不再使用
联合常考的笔试题:
union Data
{
char ch[5];
int num;
};
注意:计算联合的字节数时,要考虑内存补齐
系统的大小端:
小端系统:低位数据存储在低位地址。
大端系统:低位数据存储在高位地址。
如何判断系统是大端还是小端?
假如有一个十六进制数 0x01020304 存储在以0x0A为起始的4字节内存中
高位数据存储在高位地址:小端系统 (0A:04 0B:03 0C:02 0D:01)
高位数据存储在低位地址:大端系统 (0A:01 0B:02 0C:03 0D:04)
个人计算机都是小端系统,而UNIX服务器和网络设备都是大端,网络字节序也是大端模式的数据
枚举:enum
枚举就是一种数据类型,把可能出现的值全部罗列出来,取一个有意义的名字,除此之外,该类型的变量再等于其它数值就是非法的(愿望) g++编译器会限制
枚举可以看成是值受限的int类型,但是编译器为了效率并不去检查,所以在C语言中枚举也可以当做int类型变量使用
enum Direction {UP=183,DOWN=184,RIGHT=185,LEFT=186};
如果不给成员值,枚举常量的值默认从0开始,逐渐+1,如果给某个枚举常量设置值,后面的会在它的基础上逐渐+1