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转载 D3DXMatrixPerspectiveFovLH讲解
源之:http://www.cnblogs.com/BAKER_LEE/archive/2008/08/14/1267738.html DirectX中投影变换D3DXMatrixPerspectiveFovLH()其实产生的变换矩阵不是将3D物体转换为2D平面画面的变换。实际上是把3D世界的物体变换到(1,1,0) (-1,1,0) (-1,-1,0) (1,-1,0) (1,1,1
2008-12-24 16:31:00 5874 4
转载 拉格朗日插值程序实现
源之: http://www.programfan.com/blog/article.asp?id=15604 #include using namespace std;void main(){ float **a,x,result; int n,i; float lglr(float **a,int n,float x); cout cin>>n; a=new float
2008-12-24 11:10:00 1958
转载 拉格朗日插值讲解和程序
源之:http://www.scopen.net/media_file/rm/ip3/zhangxh/2003_11_20/jsff_02/htm/08.htm 第2讲 拉格朗日插值多项式 一、拉格朗日插值多项式 为了便于学习,我们首先考虑两种简单情况。 1. 线性插值多项式 设函数f(x)在区间[a,b]上连续,在给定节点x0,x1上的值分别为y0,
2008-12-24 11:04:00 6704
转载 BSP树
源之: http://gchqf.spaces.live.com/blog/cns!36B944A78437574D!113.entryBSP树 BSP树(1) 1 背景BSP树1969年发明,90年代后用到游戏中。BSP树是一个结构,可以分割为子集。BSP算法在pre-processing的时候处理多边形,而不是在run-time。BSP树的结构定义如下:clas
2008-12-23 16:46:00 1438
转载 C++中的union 分析
源之:http://www.newasp.net/tech/program/20696.html 前言 熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解
2008-12-23 15:52:00 1218
转载 FK 和 IK
源之: http://www.cnblogs.com/skyman/archive/2008/11/25/ik.html 角色动画是构建虚拟世界(游戏和虚拟社区)一个比较重要的内容。因为虚拟世界最关键的是人与虚拟角色(即“化身”,Avatar)之间的交互,会动的世界才有生机。角色动画可分两种:预定义动画(predefined animation)和程序动画(procedural ani
2008-12-19 11:20:00 12298 1
转载 骨骼动画及Skinned Mesh解析
关于骨骼动画及微软示例Skinned Mesh的解析 这是我自个写的,第一次发. 没想到这个贴子编辑器极差. 原文是有字体字色的.现在只能清一色了.版主,发贴的编辑器太难用! 你有必要向上反映一下. 下面的字体是我敲html标记加上的,大家凑和看. 关于骨骼动画及微软示例Skinned Mesh的解析骨骼动画是D3D的一个重要应用。尽管微软DXSDK提供了示例Skinned Mesh,
2008-12-18 13:07:00 2372
转载 siggraph2008 papers
源之:http://kesen.huang.googlepages.com/sig2008-changelog.html SIGGRAPH 2008 papers on the webThis page tracks the new paper links made to our list of SIGGRAPH 2008 papers. Page maintaine
2008-12-17 14:54:00 2225
转载 设计模式小结(12种)
12种设计模式的快速参考收藏新一篇: 调查在CSDN混的IT朋友是否科班出身的结果 | 旧一篇: 大家看看此文和我有啥关系?国产数据库厂商紧密联手 打造基础软件自主品牌function StorePage(){d=document;t=d.selection?(d.selection.type!=None?d.selection.createRange().text:):(d
2008-12-12 21:35:00 741
转载 Level Set解释
Level Set方法简介:Level Set方法是由Sethian和Osher于1988年提出,最近十几年得到广泛的推广与应用。简单的说来,Level Set方法把低维的一些计算上升到更高一维,把N维的描述看成是N+1维的一个水平。举个例子来说,一个二维平面的圆,如x^2+y^2=1可以看成是二元函数f(x,y)=x^2+y^2的1水平,因此,计算这个圆的变化时就可以先求f(x,y)的变化,再求
2008-12-11 22:19:00 2238
转载 混合纹理小结
struct vertexFormat{ FLOAT x, y, z; DWORD color; FLOAT u1, v1, s1, t1; FLOAT u2, v2, s2;};#define D3DFVF_VERTEX (D3DFVF_XYZ|D3DFVF_DIFFUSE|D3DFVF_TEX2|D3DFVF_TEXCOORDSIZE4(0)|D3DFVF_TEXCOORDSIZE3(1)
2008-12-11 16:24:00 1634
转载 TinyXml小结
这次使用了TinyXML后,觉得这个东西真是不错,于是将使用方法坐下总结来和大家分享。 该解析库在开源网站(http://sourceforge.net )上有下载,在本Blog也提供下载(下载TinyXML) TinyXML是一个开源的解析XML的解析库,能够用于C++,能够在Windows或Linux中编译。这个解析库的模型通过解析XML文件,然后在内存中生成DOM模型,从而让
2008-12-10 17:42:00 2593 2
转载 c/c++二叉排序树
源于:http://blog.csdn.net/Mobidogs/archive/2008/11/30/3414632.aspx #include #include struct nodb { int data; struct nodb *lch,*rch; }; struct nodb *root,*q,*p; void i
2008-12-01 11:14:00 578
转载 c/c++双链表正排序
源于:http://blog.csdn.net/Mobidogs/archive/2008/11/30/3414624.aspx #include #include #include struct list{ int data; struct list *next; struct list *pre; }; typedef
2008-12-01 11:10:00 953
gRPC C++ x64-windows基于vcpkg包管理下载安装的gRPC做的一个例子
2023-05-03
空空如也
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