Rust UI开发(二):iced中如何为窗口添加icon图标

本文是Rust GUI系列的第二篇,详细介绍了如何在iced库中为窗口添加图标。文章讨论了iced中窗口参数的icon定义,解释了Icon数据的rgba格式,并提供了两种方法设置图标:直接从rgba数据构建Icon对象,以及使用image库处理图片。作者在实践中发现了一些限制,如图片像素长度需能被4整除,尺寸设置需适配像素数据。最终,作者推荐使用image库的方法,成功实现了窗口图标的正确显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

注:此文适合于对rust有一些了解的朋友
iced是一个跨平台的GUI库,用于为rust语言程序构建UI界面。
在这里插入图片描述
想要了解如何构建简单窗口的可以看本系列的第一篇:
Rust UI开发:使用iced构建UI时,如何在界面显示中文字符

本篇是系列第二篇,主要解决一个问题,就是为窗口添加图标icon。

注:窗口图标在其他语言中,应该是非常容易实现的,但iced是一个发展中的库,很多方面还不成熟,我在用iced自己的方法测试window图标,花了很多时间,效果还不好,所以特意记录此篇,一来做个记录,方便以后回看,二来给其他有这方面问题的朋友做个参考。

我们先来看一下iced中对于窗口参数设置里icon的定义:

/// The icon of the window. 
    pub icon: Option<Icon>,

icon参数是一个枚举,枚举类型是Icon
再去看Icon的定义:

/// An window icon normally used for the titlebar or taskbar.
#[derive(Debug, Clone)]
pub struct Icon {
   
    rgba: Vec<u8>,
    size: Size<u32>,
}

可以看到,这里Icon的数据是rgba数据,是一种图像的数据类型。

rgba是rgb的基础上,另外增加了一个a(阿尔法)通道,表示透明度信息。
也就是说,rgb是[u8,u8,u8],而rgba是[u8,u8,u8,u8]。这里u8指2的8次方即256种颜色值(0-255)。

总的来说,你只要知道在这里,Icon是{rgba,size}组合的数据形式。

所以,如果我们要设置这个icon图标,我们知道,图片应该是rgba格式的,且设置一个尺寸如4848,6464,类似这种。

先看图像的格式,通常如果读取一张图片,数据应该是rgb,所以需要转换。
看下面的代码:

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