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原创 心情随笔:随便聊聊一些自己在做GamerClass时的感悟吧。
从这次下决心完成Gamer Class引擎开始到现在,已经一年整了,心中感慨万千,回头看看,好像也没做出来什么东西。DX10支持?具备一定自由度的自适应Shader系统?自动序列化?装饰型的编辑器和游戏系统设计?相互独立的游戏上层模块?渲染无关的上层平台系统?场景图与渲染层次分离的引擎设计?很多东西也仅限于概念而已,并且,也没有什么太新的东西,好像都是些老生常谈。实现也未必是好的,开源后可
2010-05-15 11:03:00 2460 6
DX网格转换器1.0版
2008年之后DX版本的使用者,在研究的时候可能都需要使用一个叫做sdkmesh的格式,这是用于替代原来.x的一种格式。
虽然不明白为何要抛弃.x,但是既然微软提供了命令行,我们就当然有理由做一个Win32界面版的咯,使用C#,花了半小时,连带调试+测试,基本搞定。
做这个主要是为了自己弄起来方便。顺便就发出来了,需要的可以随意使用。
之后可能要弄批量版的,请关注更新。如果有BUG或者建议,请与我联系。
2009-02-05
空空如也
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