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原创 WPFLinkerNode第二弹:可编辑的序列系统。
序列系统基本的概念就是绝大多数的事情是不可能瞬间完成的,必须要分步骤去完成,一个步骤结束后,紧接着下一个步骤,一步步来,直到把整件事情做完。 FPS游戏剧情化的今天,序列系统的作用也凸显出来,所以Unreal2里还没有的Kismet,Unreal3就提供了。
2011-07-09 11:15:24 1179 7
DX网格转换器1.0版
2008年之后DX版本的使用者,在研究的时候可能都需要使用一个叫做sdkmesh的格式,这是用于替代原来.x的一种格式。
虽然不明白为何要抛弃.x,但是既然微软提供了命令行,我们就当然有理由做一个Win32界面版的咯,使用C#,花了半小时,连带调试+测试,基本搞定。
做这个主要是为了自己弄起来方便。顺便就发出来了,需要的可以随意使用。
之后可能要弄批量版的,请关注更新。如果有BUG或者建议,请与我联系。
2009-02-05
空空如也
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