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原创 2月22日更新《DirectX11的Shader Reflect的几个问题》
又看了看U3的实现方式,写了些新的东西:原文见: http://blog.csdn.net/noslopforever/article/details/7269353 节选: 2.2.1-----2012-2月22日更新----关于U3 又看了看U3 CBuffer这块儿的组织,不是怪异,而是牛逼。 U3因为它整个渲染引擎是具有一整套完整的体系的,而且
2012-02-22 10:58:57 1839
原创 COM新手使用中一个易混淆的问题
其实也没什么,[don box]里面也提过这个问题,但是没有继续展开。 比如依照图形系统而言,一般封装时,接口可能会这么来设计: interface IRenderObject{}; interface IRenderResource: public IRenderObject {}; interface IRenderTexture : public IRenderResource {}
2012-02-21 11:07:49 1584
原创 DirectX11的Shader Reflect的几个问题(2012-2-22更新)
很久没有做图形系统的东西了,之前因为家中出了些事情,把精力主要放到了一些杂务和俗务上。最近回过头来看看,离京前的日记里,清楚地标明着,DX11 Shader Reflect的问题还没有解决。 DX9时代带过来的习惯,因为DX9时代的Shader编撰是离不开D3DX库的,因此,感觉上总是习惯把Shader Reflect和ID3DXEffect9理解为同一个层次的东西,而且当时学习DX的时候,也是
2012-02-18 01:15:32 4545 2
原创 反思一下自己工作中的几个问题
瞬间就到了2012,时间总是过得比想象中更快。 这次过年回家呆了更长的时间,现在能给自己的借口越来越多了,而实际出品的东西却越来越少,感觉自己在慢慢的退步。 总结了一下去年工作和学习中的一些问题。 前几年就已经铺开了一些学习和工作的计划,但是一直以来总是在落后,从未按时达成过自己的想法。 前几年也曾想过,是不是自己的计划定的过于难以实现了,后来发现其实也并不是这样,很多计划定制后,按照自己
2012-02-10 21:58:13 2092 5
DX网格转换器1.0版
2009-02-05
空空如也
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