quick-cocos2d-x常见问题汇总

quick-cocos2d-x常见问题汇总

  1. 竖屏或横屏显示

设置config.lua文件中如下参数(设置的是“虚拟分辨率”)

CONFIG_SCREEN_ORIENTATION = "portrait"

-- design resolution

CONFIG_SCREEN_WIDTH  = 640

CONFIG_SCREEN_HEIGHT = 960

-- auto scale mode

CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE = "FIXED_WIDTH"

 

"landscape":横屏显示(宽比高要长) 
"portrait":竖屏显示(高比宽要长) 

 

    1. 如果需要横屏

#!lua

-- design resolution

CONFIG_SCREEN_WIDTH  = 960

CONFIG_SCREEN_HEIGHT = 640

CONFIG_SCREEN_ORIENTATION = "landscape"

 

-- auto scale mode

CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE = "FIXED_HEIGHT"

    1. 如果需要竖屏

#!lua

-- design resolution

CONFIG_SCREEN_WIDTH  = 640

CONFIG_SCREEN_HEIGHT = 960

CONFIG_SCREEN_ORIENTATION = "portrait"

 

-- auto scale mode

CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE = "FIXED_WIDTH"

    1. display相关知识

框架初始化后,display 模块提供下列属性:

  • display.sizeInPixels.width,
  • display.sizeInPixels.height 屏幕的像素分辨率
  • display.widthInPixels,
  • display.heightInPixels 屏幕的像素分辨率
  • display.contentScaleFactor 内容缩放因子
  • display.size.width,
  • display.size.height 屏幕的设计分辨率
  • display.width,
  • display.height 屏幕的设计分辨率
  • display.cx,
  • display.cy 屏幕中央的 x 坐标和 y 坐标
  • display.left,
  • display.top,
  • display.right,
  • display.bottom 屏幕四边的坐标
  • display.c_left,
  • display.c_top,
  • display.c_right,
  • display.c_bottom 当父对象在屏幕中央时,屏幕四边的坐标

 

颜色:

  • display.COLOR_WHITE 白色, cc.c3b(255, 255, 255)
  • display.COLOR_BLACK 黑色, cc.c3b(0, 0, 0)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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