quick-cocos2d-x

quick 是 cocos2d-x 针对 Lua 的豪华套装威力加强版。

mac下环境搭建:对于quick-cocos2d-x-2.2.5-plus-release版本,直接运行根目录下setup_mac.sh文件,选择Y即可配置好环境。

创建项目:进入player->mac文件夹,双击player,建立一个工程。


lua编辑器---sublime配置

1.首先下载一个Sublime Text2。

2.打开ST2,输入命令来安装package control工具

import urllib2,os; pf='Package Control.sublime-package'; ipp=sublime.installed_packages_path(); os.makedirs(ipp) if not os.path.exists(ipp) else None; urllib2.install_opener(urllib2.build_opener(urllib2.ProxyHandler())); open(os.path.join(ipp,pf),'wb').write(urllib2.urlopen('http://sublime.wbond.net/'+pf.replace(' ','%20')).read()); print 'Please restart Sublime Text to finish installation'

3.点击Preferences中找到package control工具,点击进入,并找到install package,安装QuickXDev。

4.由于使用的时2.2.5,为了代码提示的方便,需要将修改QuickXDev中的内容(用QuickXDev2.2.5替换)。点击Preferences->Browse Packages,找到QuickXDev,删除其中内容,并将QuickXDev2.2.5解压的内容拷贝进去。

5.配置环境变量,打开Preferences->Package Settings->QuickXDev->Setting Default,拷贝其中内容。

在打开Preferences->Package Setting->QuickXDev->Setting User,粘贴拷贝的内容。将第一个参数,引号中的内容改为quick-cocos2dx的根目录,第三个参数是用户名,可以改为自己的名字。

6.使用player新建一个项目,拖入sublime中即可。在scripts下存的是脚本文件,res下面存的是资源文件。右键scripts文件夹,选择run即可运行


另:LDT的配置

1.首先下载LDT

2.使用cocos2dx新建一个lua工程,将 -language cpp改成 -language lua即可

3.在LDT中指定工作目录为刚刚新建的工程根目录

4.在LDT中新建lua工程,命名为Resources,与新建工程的资源文件夹名字相同。

5.此时会自动读取新建工程中的文件,可以在其中修改。如果新建文件后,在Resources中也会有。但是需要手动关联到xcode的工程资源文件夹下。

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