不能空着,发篇以前的C++学习笔记,不过现在在学C#

6月3日 重新认识类的基本概念之二
    1.类的大小

    ~书上说:
    一个类的大小是它所有成员大小的和。
  
    理论上讲,"类"这种数据类型本身不占存储空间的,比如说:
    extern int a;          //单个变量声明
    class A{               //只有一个整型变量的类A的声明。
       int a;             
   };
然后测试下:sizeof(a) 和 sizeof(A),将会发现结果均为4。我在想,一个空类的size多少呢?
   class Empty_A{ };
如果用上面的简单的加减法来算  sizeof(A) - sizeof(a) = 0。
    But in fact,在vc6.0的编译环境下实际运行的结果是1。在《Thinking in c++》 中讲的明白:"在该语言(C++)的较早版本中,这个长度是零,但是,当创建这样的对象时出现了笨拙的情况:它们与紧跟着它们创建的对象有相同的地址,没有区别。这样,无数据成员的结构总应当是有最小的非零长度。"
    解释一下最后一句话,"无数据成员"也就是说可能有成员函数。如上例中改成:
   class Empty_A{
       void function1();
       void function2(int a){ cout<< a<<endl; };
   };
对结果完全没有影响。这是因为在类中实际上是只声明函数而不定义的,函数的定义的代码是在类的定义代码之个的---这也是很多书中都建议把类的成员函数定义在类外面的原因。"最小的非零长度",在vc6.0中,char有最小的非零长度,1。


   ~我所知道的:
   第一次看完上边那些话的时候,我做了一个实验,除了验证了书上所的外,我还发现了一个问题:
   class A{
      char a;
      int  b;
   };
  ……
  cout<<"size of globe is: "<< sizeof(globe))<<endl;
输出结果是8.为什么?
后来请教badfish,他说,你试一下这两个类再来问为什么:
   class A{
        char  a;
 int b;
 char c;
   };
  class Another_A{
 char m;
 char n;
        int p;
  };
上机运行,结果是 12 和 8。
然后他告诉我,在486(对不对?我手头没现成资料了)以后的机子上,一个字是由32位也是就4个字节构成的,而char是由一个字节构成的。在计算机存储非char型数据的时候,只能从其值能整除4的地址开始(这个是由我从8086的存储结构推出来的,若有错,请高手及时指出,以免遗害HHCC),这样可以保证除了char型变量外,每个数据总是占用若干个字的存储空间。而存储char型变量时,若其前刚好有一个,两个或三char型变量时,则直接将其存放于其后;否则,单独为之分配一个字的空间。
   char:  |●|○|○|○|
   int :  |●|●|●|●|
   A        :  |●|○|○|○| ●|●|●|●| ●|○|○|○|
        ~~a           ~~~~~~~~~~~b ~~c 
   Another_A: |●|●|○|○| ●|●|●|●|
        ~~m ~~n       ~~~~~~~~~~~p 
如上图所示。●代表有数据存放,○代表空。两个 | 之前代表一个字节的位置。

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