Unity 3D - RenderTexture导致内存泄露

Unity 3D - RenderTexture导致内存泄露 :

Unity2019.1官方文档上写明,RenderTexture不会被GC,所以意味着如果创建的RenderTexture不去管理的话,内存占用会越来越大。

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经过多次测试创建和回收,得出结论:

  • 1.实例化new出来的RenderTexture, 调用Release方法不会立即释放。
  • 2.清除RenderTexture引用, 切换场景会释放。
  • 3.临时创建RenderTexture用来在UI上显示模型的话,建议使用RenderTexture.GetTemporary静态方法创建,RenderTexture.ReleaseTemporary回收,这个方法会立即回收,Unity对这个做过优化,内置对象池。

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从下面两张图中看得出,创建后内存和object数量有明显增多,而且数量刚好是2000个,就是我们测试创建的数量。
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把relase替换成清空引用就可以释放掉了。

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清空引用以后切换场景就会自动释放掉了。


使用RenderTexture.GetTemporary创建临时RenderTexture可以及时释放,推荐使用[RenderTexture.GetTemporary]

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