cocos2d-js 播放音频文件

  • 使用AudioEngine引擎
  • Cocos2d-JS提供了一个音频cc.AudioEngine引擎。cc.AudioEngine有几个常用的函数:
    • playMusic(url,loop)播放背景音乐,参数url是播放文件的路径,参数loop控制是否循环播放,默认情况下为false
    • stopMusic() 停止播放背景音乐
    • pauseMusic() 暂停播放背景音乐
    • resumeMusic() 继续播放背景音乐
    • isMusicPlaying() 判断背景音乐是否在播放
    • playEffect(url,loop)播放音效,参数同playMusic函数
    • pauseAllEffects暂停所有播放音效。参数audioID是playEffect函数返回ID
    • pauseAllEffects()暂停所有播放音效
    • resumeEffect(audioID)继续播放音效,参数audioID是playEffect函数返回ID
    • resumeAllEffects()继续播放所有音效
    • stopEffect(audioID)停止播放音效,参数audioID是playEffect函数返回ID
    • stopAllEffects()停止所有播放音效
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