- 使用AudioEngine引擎
- Cocos2d-JS提供了一个音频cc.AudioEngine引擎。cc.AudioEngine有几个常用的函数:
- playMusic(url,loop)播放背景音乐,参数url是播放文件的路径,参数loop控制是否循环播放,默认情况下为false
- stopMusic() 停止播放背景音乐
- pauseMusic() 暂停播放背景音乐
- resumeMusic() 继续播放背景音乐
- isMusicPlaying() 判断背景音乐是否在播放
- playEffect(url,loop)播放音效,参数同playMusic函数
- pauseAllEffects暂停所有播放音效。参数audioID是playEffect函数返回ID
- pauseAllEffects()暂停所有播放音效
- resumeEffect(audioID)继续播放音效,参数audioID是playEffect函数返回ID
- resumeAllEffects()继续播放所有音效
- stopEffect(audioID)停止播放音效,参数audioID是playEffect函数返回ID
- stopAllEffects()停止所有播放音效
cocos2d-js 播放音频文件
最新推荐文章于 2023-09-10 11:57:55 发布