C++ - 结构体

结构体

简单例子

C++中的结构体是一种用户自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的成员变量。结构体的定义使用关键字struct,并在大括号内声明成员变量。

以下是一个具体的例子:

#include <iostream>
using namespace std;

// 定义一个结构体
struct Person {
    string name;
    int age;
    float height;
};

int main() {
    // 创建一个结构体对象
    Person person1;

    // 访问结构体成员变量并赋值
    person1.name = "Alice";
    person1.age = 25;
    person1.height = 1.65;

    // 输出结构体成员变量的值
    cout << "Name: " << person1.name << endl;
    cout << "Age: " << person1.age << endl;
    cout << "Height: " << person1.height << " meters" << endl;

    return 0;
}

在上面的例子中,我们定义了一个名为Person的结构体,它包含了三个成员变量:nameageheight。在main函数中,我们创建了一个Person类型的对象person1,并通过点运算符.访问和赋值了其成员变量的值。最后,我们使用cout语句输出了person1的成员变量值。

结构体可以用于存储和组织相关的数据,比如一个人的姓名、年龄和身高等信息。通过结构体,我们可以将这些相关的数据打包在一起,方便地进行操作和传递。

注意点

在使用C++结构体时,有一些特别要注意的地方:

  1. 结构体的成员变量默认是公有的:在C++中,结构体的成员变量默认是公有的,即可以在结构体外部直接访问和修改。这与的成员变量默认是私有的不同。如果希望将结构体的成员变量设置为私有,可以使用访问修饰符private

  2. 结构体的大小和内存对齐:结构体的大小是其成员变量大小的总和,但在内存中的布局可能会进行对齐。**对齐是为了提高内存访问的效率。**可以使用sizeof运算符来获取结构体的大小。

  3. 结构体的初始化:可以使用花括号初始化器或者成员初始化列表来初始化结构体对象。如果没有显式初始化结构体的成员变量,它们将具有默认值(例如,整型变量默认为0,字符串默认为空字符串)。

  4. 结构体的传递和返回:可以将结构体作为参数传递给函数,也可以将结构体作为函数的返回值。传递结构体时,可以使用值传递或引用传递的方式。

  5. 结构体的嵌套:结构体可以嵌套在其他结构体中,形成更复杂的数据结构。可以通过使用.运算符来访问嵌套结构体的成员变量。

  6. 结构体与的区别:结构体和类在语义上是相似的,但在默认访问修饰符、继承、成员函数等方面有一些差异。一般来说,结构体更适合用于简单的数据聚合,而类更适合用于封装数据和行为。

结构体的定义与使用

在C++中,可以通过两种方式创建结构体的变量:

  1. 使用结构体标识符和变量名直接创建变量:
struct Person {
    string name;
    int age;
    float height;
};

int main() {
    Person person1; // 创建一个名为person1的Person类型的变量
    // ...
    return 0;
}
  1. 使用typedef关键字定义结构体的别名,然后使用别名创建变量:
struct Person {
    string name;
    int age;
    float height;
};

typedef struct Person PersonAlias; // 定义Person的别名为PersonAlias

int main() {
    PersonAlias person1; // 使用别名创建变量
    // ...
    return 0;
}

无论是直接使用结构体标识符还是使用别名,都可以创建对应的结构体变量。在创建变量时,可以根据需要进行初始化,可以使用花括号初始化器或者成员初始化列表来为结构体的成员变量赋值。

例如,可以使用以下方式创建一个名为person1Person结构体变量,并为其成员变量赋值:

Person person1; // 创建Person结构体变量
person1.name = "Alice"; // 赋值name成员变量
person1.age = 25; // 赋值age成员变量
person1.height = 1.65; // 赋值height成员变量

定义时直接创建对应的结构体变量

无论是直接使用结构体标识符还是使用别名,都可以在定义结构体的同时创建对应的实例。这样可以方便地在程序中直接使用该实例,而无需再单独创建。

例如,可以使用以下方式在定义结构体的同时创建一个名为person1的实例:

struct Person {
    string name;
    int age;
    float height;
} person1; // 在结构体定义的同时创建一个名为person1的实例

然后,可以在main函数中对person1进行操作和赋值。

上一章:C++ - Char数组深入(包含string char* char[]的相互转换、strcpy_s函数的使用等)
上一章:C++ - 类

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