可以通过模板类的技术手段,设计Complex,使实部和虚部的类型为定义对象时指定的实际类型。
(1)要求类成员函数在类外定义。
(2)在此基础上,再实现减法、乘法和除法
你可以使用的main()函数如下。
(1)要求类成员函数在类外定义。
(2)在此基础上,再实现减法、乘法和除法
你可以使用的main()函数如下。
int main( )
{
Complex<int> c1(3,4),c2(5,-10),c3; //实部和虚部是int型
c3=c1.complex_add(c2);
cout<<"c1+c2=";
c3.display( );
Complex<double> c4(3.1,4.4),c5(5.34,-10.21),c6; //实部和虚部是double型
c6=c4.complex_add(c5);
cout<<"c4+c5=";
c6.display( );
//下面测试减法、乘法和除法
……
return 0;
}
参考答案:
#include <iostream>
using namespace std;
template<class T> //类声明前加模板的声明
class Complex
{
private:
T real;
T imag; //数据成员的类型,也将被对象定义时提供的实际类型代替
public:
Complex(T r=0,T i=0):real(r),imag(i){} //类声明中的每一个T,将被对象定义时提供的实际类型代替
Complex complex_add(Complex &c2);
Complex complex_minus(Complex &c2);
Complex complex_multiply(Complex &c2);
Complex complex_divide(Complex &c2);
void display( );
};
template<class T> //每一个成员函数的定义前,必须要声明类模板
Complex<T> Complex<T>::complex_add(Complex<T> &c2) //使用了模板的类,将不再独立使用,其类名的完整表示为“类模板名<虚拟类型参数>”
{
Complex<T> c; //凡用到类名处也用“类模板名<虚拟类型参数>”形式;本题中求两个复数的和,自然要产生一个新的复数对象
c.real=real+c2.real; //复数相加:(a+bi)+(c+di)=(a+c)+(b+d)i.
c.imag=imag+c2.imag;
return c;
}
template<class T> //每一个成员函数的定义前,必须要声明类模板
Complex<T> Complex<T>::complex_minus(Complex &c2) //使用了模板的类,将不再独立使用,其类名的完整表示为“类模板名<虚拟类型参数>”
{
Complex<T> c; //凡用到类名处也用“类模板名<虚拟类型参数>”形式;本题中求两个复数的和,自然要产生一个新的复数对象
c.real=real-c2.real; //复数相加:(a+bi)-(c+di)=(a-c)+(b-d)i.
c.imag=imag-c2.imag;
return c;
}
template<class T>
Complex<T> Complex<T>::complex_multiply(Complex &c2)
{
Complex<T> c;
c.real=real*c2.real-imag*c2.imag; //复数相乘:(a+bi)(c+di)=(ac-bd)+(bc+ad)i.
c.imag= real*c2.imag+c2.real*imag;
return c;
}
template<class T>
Complex<T> Complex<T>::complex_divide(Complex &c2)
{
Complex<T> c;
T d=c2.real*c2.real+c2.imag*c2.imag;
if(d!=0)
{
c.real=(real*c2.real+imag*c2.imag)/d; //复数相除:(a+bi)/(c+di)=(ac+bd)/(c^2+d^2) +(bc-ad)/(c^2+d^2)i
c.imag=(imag*c2.real-real*c2.imag)/d; //因为此处为除法,注意d!=0
}
return c;
}
template<class T>
void Complex<T>::display()
{
cout<<"("<<real<<","<<imag<<"i)"<<endl;
}
int main()
{
Complex<int> c1(3,4),c2(5,-10),c3; //定义对象时,用“类模板名<实际类型名>”形式
cout<<"c1=";
c1.display( );
cout<<"c2=";
c2.display( );
c3=c1.complex_add(c2);
cout<<"c1+c2=";
c3.display( );
c3=c1.complex_minus(c2);
cout<<"c1-c2=";
c3.display( );
c3=c1.complex_multiply(c2);
cout<<"c1*c2=";
c3.display( );
c3=c1.complex_divide(c2);
cout<<"c1/c2=";
c3.display( );
cout<<endl;
Complex<double> c4(3.1,4.4),c5(5.34,-10.21),c6; //定义对象时,用“类模板名<实际类型名>”形式
cout<<"c4=";
c4.display( );
cout<<"c5=";
c5.display( );
c6=c4.complex_add(c5);
cout<<"c4+c5=";
c6.display( );
c6=c4.complex_minus(c5);
cout<<"c4-c5=";
c6.display( );
c6=c4.complex_multiply(c5);
cout<<"c4*c5=";
c6.display( );
c6=c4.complex_divide(c5);
cout<<"c4/c5=";
c6.display( );
return 0;
}
学习总结:1.类声明前加模板的声明
2.每一个成员函数的定义前,必须要声明类模板。定义对象时,用“类模板名<实际类型名>”形式。
3.凡用到类名处也用“类模板名<虚拟类型参数>”形式
心得体会:不断从写代码中总结和提升,这是一个很好的办法。继续加油吧!