Ogre
文章平均质量分 66
nuiuyi
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Ogitor编译
早就看群里很多人聊Ogitor,于是去下了个安装包试了试,果真很实用很强大。正好最近在做赛车,最次也得做个简单的赛道,3dmax导入又太麻烦,于是乎萌生了使用Ogitor的想法。 Ogitor是基于Qt4的界面库开发的OGRE1.7专用编辑器。所以首先我们需要获得Ogre1.7。 因为官网上没有1.7版本,所以首先得用SVN获取最新的源代码,然后自己编译。怎么用SVN获得代码我就不原创 2009-10-22 22:10:00 · 4048 阅读 · 9 评论 -
火炬之光中人物被遮挡效果在Ogre中的实现方法
《火炬之光》貌似是最近挺惹人注目的游戏了。我所高兴的是这个游戏是Ogre做的,那么按老外的习惯,里面的模型材质纹理等都是暴露的了。下了一个果不其然。不过真正让我注目的是,这款游戏确实挺不错,一个非商业图形引擎能做成这样是很不错的了,其中我关注到了这样一个效果:即人物被遮挡后的透视效果。想了很久不知道如何下手,天一给我发了个博客,立马茅塞顿开。http://blog.csdn原创 2010-02-05 23:25:00 · 4320 阅读 · 9 评论 -
针对ParticleUniverse的特效优化以及其他OGRE优化杂谈
0.序对于使用ParticleUniverse制作的Ogre游戏来说,特效效率问题是很严峻的。很久没有发文章了,这里将结合我最近遇到的问题简单分享一下我面对的问题以及我个人的解决思路。1. 引子,关于ParticleUnverse的visual particle原创 2011-08-06 22:58:47 · 3407 阅读 · 2 评论