Ogitor编译

  早就看群里很多人聊Ogitor,于是去下了个安装包试了试,果真很实用很强大。正好最近在做赛车,最次也得做个简单的赛道,3dmax导入又太麻烦,于是乎萌生了使用Ogitor的想法。

  Ogitor是基于Qt4的界面库开发的OGRE1.7专用编辑器。所以首先我们需要获得Ogre1.7。

  因为官网上没有1.7版本,所以首先得用SVN获取最新的源代码,然后自己编译。怎么用SVN获得代码我就不说了。注意要用CMAKE编译,1.7以后都这样。(不明白去ogre中午社区看)经过一番编译,我们获得了Ogre1.7的dll和lib。注意要生成INSTALL这个项目,然后把有include的那个文件夹设置下环境变量叫OGRE_CTHUGHA。

  下面就是qt了。http://get.qt.nokia.com/qt/source/qt-win-opensource-src-4.5.2.zip 下载qt源代码包。解压,假设解压到C:/qt4,需要设置环境变量,QTDIR C:/qt4,然后在系统path变量后面加 ;C:/qt4/bin。

  打开CMAKE-GUI,设置好目录,开始把。如果提示报错哪个库没有,记得复制过来(我编译的时候就提示少OIS)。

  生成Ogitor.sln,打开VS,按下F7。搞定。

  不过我这边例子得放到源码的runpath/bin文件夹下,OgCaelum_d.dll和Caelum_d.dll复制进去才可以正式运行。爽!Ogitor果真强大。

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