lvgl 笔记 基础对象与组件

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一、基础对象

1.1基础对象简介

 lvgl 库是纯 c 语言编写的,使用结构体实现类的操作。其所有组件都继承字lv_obj_t,可以使用他的属性和方法。

创建一个基本对象非常简单:

lv_obj_t* obj1 = lv_obj_create(lv_scr_act());

其中填入的 lv_scr_act() 是他的父对象,这个值可以是其他的实例化的基础对象,在这里 lv_scr_act() 是值屏幕窗口,告知 lvgl 直接在窗口创建一个对象,不继承自其他对象。

1.2 基本对象大小与位置 (size&position)

    lv_obj_t* obj1 = lv_obj_create(lv_scr_act()); //创建对象

    lv_obj_set_height(obj1, 200); //只设置高度
    lv_obj_set_width(obj1, 300); //只设置宽度
    lv_obj_set_size(obj1, 300,200); //设置宽高

    lv_obj_set_x(obj1, 10);//设置x
    lv_obj_set_y(obj1, 20);//设置y
    lv_obj_set_pos(obj1, 10,20);//设置xy

在 lvgl 中,左上角坐标为 (0,0),上侧代码效果如下: 

1.3 基本对象 继承关系

基本对象之间可以互相继承,其坐标对其也会根据父坐标偏移。

lv_obj_t* obj1 = lv_obj_create(lv_scr_act()); //创建对象
lv_obj_t* obj2 = lv_obj_create(obj1); //继承obj1
lv_obj_set_size(obj2, 50, 50); //设置宽高
lv_obj_set_pos(obj2, 20, 20);//设置xy

继承后则会叠在被继承的对象之上: 

 

1.4 基本对象对齐

1.4.1 参考父对象对齐

lv_obj_t* obj1 = lv_obj_create(lv_scr_act()); //创建对象
lv_obj_set_align(obj1, LV_ALIGN_CENTER); //剧中对齐
lv_obj_align(obj1, LV_ALIGN_CENTER, 200, 0); //剧中对齐后再偏移200,0

 效果如下:

其中,对齐的参数都是以 LV_ALIGN_XXXX来 表示的,共有这些参数,子对象对齐只能选择中间的深色区域内的九种:

  

1.4.1 参考其他对象对齐(无父子关系)

    lv_obj_t* obj1 = lv_obj_create(lv_scr_act()); //创建对象
    lv_obj_t* obj2 = lv_obj_create(lv_scr_act()); //创建对象
    lv_obj_align_to(obj2, obj1, LV_ALIGN_CENTER, 10,10); //obj1为基准对象,obj2为需要对齐的对象

效果如下:因为 obj1 先被创建,obj2 后被创建,所以会叠在他之上。

 

 我们可以使用之前这张图中浅色区域的值,这样就不会发生重叠

lv_obj_t* obj1 = lv_obj_create(lv_scr_act()); //创建对象
lv_obj_t* obj2 = lv_obj_create(lv_scr_act()); //创建对象
lv_obj_align_to(obj2, obj1, LV_ALIGN_OUT_RIGHT_MID, 10,10); //obj1为基准对象,obj2为需要对齐的对象

 

1.4 基本对象样式 (styles)

1.4.1 普通样式配置

void test(void) {
    static lv_style_t style; //创建样式
    lv_style_init(&style); //初始化 
    lv_style_set_bg_color(&style, lv_color_hex(0xfb3d3d)); //配置颜色

    lv_obj_t* obj1 = lv_obj_create(lv_scr_act()); //创建部件
    lv_obj_add_style(obj1, &style, LV_STATE_DEFAULT); //配置部件颜色
}

 

1.4.2 添加本地样式

    lv_obj_t* obj1 = lv_obj_create(lv_scr_act()); //创建部件
    lv_obj_set_style_bg_color(obj1, lv_color_hex(0xfb3d3d), LV_STATE_DEFAULT); //配置部件颜色

 效果与上图相同,当我们右键查看这个函数声明时,lvgl 已经给出很多单独配置的函数:

 

 具体可以函数根据提示参数和官方文档进行配置。

1.4.4 什么时候会生效? 

 其中 lv_obj_add_style() 函数可以配置触发场景,我们之前一直写的是 LV_STATE_DEFAULT,如果我们把它换成按下触发:

    static lv_style_t style;
    lv_style_init(&style);
    lv_style_set_bg_color(&style, lv_color_hex(0xfb3d3d));

    lv_obj_t* obj1 = lv_obj_create(lv_scr_act());
    lv_obj_add_style(obj1, &style, LV_STATE_PRESSED);  //按下触发

 

1.4.5 配置对象的部分样式

对于一个 slider 拖拽条来说,可以单独配置背景色,选中色,和滑块色。 

 

比如要实现以上效果,只需要在 lv_obj_set_style_bg_color() 之后与上需要设置的配置即可。

    lv_obj_t* slider = lv_slider_create(lv_scr_act());
    lv_obj_set_align(slider,LV_ALIGN_CENTER);

    lv_obj_t* slider1 = lv_slider_create(lv_scr_act());
    lv_obj_set_align(slider1, LV_ALIGN_CENTER);
    lv_obj_set_pos(slider1, 0, 50);
    lv_obj_set_style_bg_color(slider1, lv_color_hex(0xf4b183), LV_STATE_DEFAULT);

    lv_obj_t* slider2 = lv_slider_create(lv_scr_act());
    lv_obj_set_align(slider2, LV_ALIGN_CENTER);
    lv_obj_set_pos(slider2, 0, 100);
    lv_obj_set_style_bg_color(slider2, lv_color_hex(0xf4b183), LV_STATE_DEFAULT | LV_PART_INDICATOR);

    lv_obj_t* slider3 = lv_slider_create(lv_scr_act());
    lv_obj_set_align(slider3, LV_ALIGN_CENTER);
    lv_obj_set_pos(slider3, 0, 150);
    lv_obj_set_style_bg_color(slider3, lv_color_hex(0xf4b183), LV_STATE_DEFAULT | LV_PART_KNOB);

1.5 基本对象事件(events)

以下是两个关于事件的函数: 

lv_obj_t* obj1; //创建两个基本对象
lv_obj_t* obj2;

static void my_event_cb(lv_event_t* e) {

    lv_event_code_t code = lv_event_get_code(e); //获得触发事件
    if (code == LV_EVENT_CLICKED) {
        printf("LV_EVENT_CLICKED \n");
    }
    else if (code == LV_EVENT_LONG_PRESSED) {
        printf("LV_EVENT_LONG_PRESSED \n");
    }

    lv_obj_t* target = lv_event_get_target(e); //获得触发的基本对象
    if (target == obj1) {
        printf("obj1 \n");
    }else if(target == obj2){
        printf("obj2 \n");
    }
}

void test(void) {
    obj1 = lv_obj_create(lv_scr_act()); //创建基本对象
    lv_obj_add_event_cb(obj1, my_event_cb, LV_EVENT_CLICKED,NULL); //绑定单击事件
    lv_obj_add_event_cb(obj1, my_event_cb, LV_EVENT_LONG_PRESSED, NULL); //绑定长摁事件

    obj2 = lv_obj_create(lv_scr_act()); //创建基本对象
    lv_obj_set_pos(obj2,300,0);
    lv_obj_add_event_cb(obj2, my_event_cb, LV_EVENT_CLICKED, NULL); //绑定单击事件
    lv_obj_add_event_cb(obj2, my_event_cb, LV_EVENT_LONG_PRESSED, NULL); //绑定长摁事件
}

 其中:这两个函数可以获得触发的事件和对象

lv_event_code_t code = lv_event_get_code(e); //获得触发事件
lv_obj_t* target = lv_event_get_target(e); //获得触发的基本对象

 效果如下:

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要设置对象旋转动画,可以使用LVGL的动画功能和对象属性。首先,你需要下载LVGL源码,并选择适合你的版本。在你的代码中,你可以使用knob_state_now变量来获取当前旋钮的状态。根据这个状态,你可以使用LVGL的动画功能来实现对象的旋转效果。 下面是一种可能的实现方法: 1. 首先,创建一个对象,比如一个按钮或者一个图像。 2. 使用LVGL的动画功能来设置对象的属性,比如旋转角度。 3. 根据旋钮状态,更新旋转角度属性,并启动动画。 具体的代码可以参考以下示例: ```c // 创建一个对象 lv_obj_t *obj = lv_obj_create(lv_scr_act(), NULL); // 初始化旋钮状态 int knob_state_now = 0; // 设置旋转动画的回调函数 void rotation_anim_cb(lv_anim_t *anim, lv_anim_value_t value) { lv_obj_set_angle(obj, value); // 设置对象的旋转角度 } // 监测旋钮状态的函数 void check_knob_state() { // 更新旋钮状态 knob_state_now = get_knob_state(); // 获取旋钮状态,根据实际情况修改 // 根据旋钮状态启动或停止旋转动画 if (knob_state_now == KNOB_UP) { // 启动旋转动画,从当前角度旋转到指定角度 lv_anim_t a; lv_anim_init(&a); lv_anim_set_var(&a, obj); lv_anim_set_values(&a, lv_obj_get_angle(obj), 90); // 设置旋转的起始角度和目标角度 lv_anim_set_exec_cb(&a, (lv_anim_exec_xcb_t)rotation_anim_cb); // 设置回调函数 lv_anim_set_time(&a, 500); // 设置动画的时长 lv_anim_start(&a); } else if (knob_state_now == KNOB_DOWN) { // 启动旋转动画,从当前角度旋转到指定角度 lv_anim_t a; lv_anim_init(&a); lv_anim_set_var(&a, obj); lv_anim_set_values(&a, lv_obj_get_angle(obj), -90); // 设置旋转的起始角度和目标角度 lv_anim_set_exec_cb(&a, (lv_anim_exec_xcb_t)rotation_anim_cb); // 设置回调函数 lv_anim_set_time(&a, 500); // 设置动画的时长 lv_anim_start(&a); } // 其他情况下停止动画等操作 // ... } ``` 这个示例中,我们创建了一个对象obj,并定义了一个回调函数rotation_anim_cb来设置对象的旋转角度。然后,我们检测旋钮状态,根据旋钮状态启动或停止旋转动画。在启动动画时,我们使用lv_anim_set_values函数来设置动画的起始角度和目标角度,使用lv_anim_set_exec_cb函数来设置回调函数,使用lv_anim_set_time函数来设置动画的时长,最后使用lv_anim_start函数来启动动画。 请根据你的具体情况修改代码中的变量名和数值,并在你的代码中添加必要的初始化和调用。 希望这个示例能够帮助你实现8.3 lvgl设置对象旋转动画。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [基于STM32F411UE的LVGL8.3移植,DMA加速](https://download.csdn.net/download/qq_42795119/86871979)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatgptT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [【LVGL】学习笔记--(1)Keil中嵌入式系统移植LVGL](https://blog.csdn.net/sinat_33408502/article/details/129199633)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatgptT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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