本笔记源自windows游戏编程大师技巧第二版3.0章之后若干,记做学习随笔。
使用vs2017环境编译。
由于这本书使用的编译环境太过久远,这里添加资源方式是自己摸索的,适用于vs2017。
首先在资源文件新建一个string table
资源文件为我们默认生成了一个*.rc文件,我们刚刚为他添加了一个string table,这是个表,帮助我们管理资源。
然后来添加一个图标吧!
添加完毕后,我们打开String Table里:
lcon是我们的图标文件,那是他的临时名字,值就是他的资源编号。
resource.h是自动帮我们生成的头文件,我们发现这里也宏定义了。
之后资源部分就设置好了,我们来修改图标。
使用上个笔记的代码接着来。
winclass.hIcon = LoadIcon(hinstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1)); //装置一个标准程序应用图标
winclass.hIconSm = LoadIcon(hinstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1)); //他是程序的小图标,用途在任务栏和标题栏实现的图标。
//使用 MAKEINTRESOURCE()函数输入宏即可
值得注意的是,LoadIcon(hinstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1);函数里第一个参数不再是之前笔记的NULL,而是这个句柄。
效果如下