笔记

jsp jstl标签的导入:<%@ taglib uri="http://java.sun.com/jsp/jstl/core" prefix="c"%>

 

Unity:

Unity脚本模板位置XXX\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates

 

android API官方文档 http://www.android-doc.com/reference/packages.html

 

Mega-Fiers动画变形插件

 

//unity不同平台下StreamingAssets的路径是不同的,并且只能使用WWW类加载, 这里需要注意一下。  

public static readonly string m_PathURL =  

#if UNITY_ANDROID  

"jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/";  

#elif UNITY_IPHONE  

Application.dataPath + "/Raw/";  

#elif UNITY_STANDALONE_WIN || UNITY_EDITOR  

"file://" + Application.dataPath + "/StreamingAssets/";  

#else  

string.Empty;  

#endif  

 

使用WWW读取本地可持久化(可读写)路径

//注意!这里是android的持久化(可读写)路径,必须只加“file://”这个前缀,否则WWW找不到文件
 string path = "file://"+Application.persistentDataPath + "/Cube.assetbundle";

 

 

 

//编辑状态的进度框

EditorUtility.DisplayProgressBar(title,desc,value);//value值范围 0~1之间

 

C#字符串转字节数组:

string base64 = "";

byte[] inputBytes = System.Convert.FromBase64String(base64);

字节数组转字符串:

byte[] bytes = null;
string base64= System.Convert.ToBase64String(inputBytes);

 

 IOS 调用 Unity函数 传递参数 

 NSString *dateStr = @"Hello Word";

 UnitySendMessage("PublicGameObject", "GetDate", [dateStr UTF8String]);

IOS与unity交互  ios方法:传递字符串,ios端需要把c的字符转换成oc的字符串

void InitString(const char * str)

{

    NSString* strNS = [[NSString alloc] initWithUTF8String:str];

    NSLog(@"字符串:%@",strNS);

}





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