Unity 射线反射

using UnityEngine;


/// <summary>
/// descript:射线反射
/// author: wushengnuo
/// </summary>
public class RayReflect : MonoBehaviour
{
    public Transform p1;
    public Transform p2;
    private void Update()
    {
        RaycastHit hit;
        Vector3 direction = p2.position - p1.position;
        direction.Normalize();
        if (Physics.Raycast(p1.position, direction, out hit))
        {
            rayPoint = hit.point;
            Vector3 reflect= Vector3.Reflect(direction, hit.normal);
            reflectRayEnd = reflect * 100+hit.point;
        }
    }


    Vector3 rayPoint;
    Vector3 reflectRayEnd;
    public void OnDrawGizmos()
    {
        Gizmos.color = Color.red;
        Gizmos.DrawLine(p1.position, rayPoint);
        Gizmos.DrawLine(rayPoint, reflectRayEnd);
    }



}

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