unity & php上传文件

unity 上传脚本

/********************************************
-       File Name: 
-     Description: 上传文件
-          Author: wsn
-     Create Date: 2017-10-10
/********************************************
-Revision History: 
********************************************/
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;

public class Uploading : MonoBehaviour
{
    string url = "http://192.168.1.134/upload_file.php";//头像资源链接

    /// <summary>
    /// 上传头像
    /// </summary>
    public void UploadingPhoto(Texture2D texture, Action<bool> callback)
    {
        byte[] bytes = texture.EncodeToPNG();//转换成.png格式

        Request(texture.name, bytes, callback);
    }



    void Request(string fileName, byte[] bytes, Action<bool> callback)
    {
        WWWForm form = new WWWForm();
        //form.AddField("Name", "pic1");
        form.AddBinaryData("file", bytes, fileName, "image/png");
        WWW www = new WWW(url, form);
        StartCoroutine(PostData(www, callback));
    }

    IEnumerator PostData(WWW www, Action<bool> callback)
    {
        yield return www;

        if (www.error != null) Debug.LogError("error:" + www.error);

        if (callback != null) callback(string.IsNullOrEmpty(www.error));

        Debug.Log(www.text);
    }


}

php脚本

<?php
if (($_FILES["file"]["type"] == "image/png")
&& ($_FILES["file"]["size"] < 20000))
  {
  if ($_FILES["file"]["error"] > 0)
    {
    echo "Return Code: " . $_FILES["file"]["error"] . "<br />";
    }
  else
    {
    echo "Upload: " . $_FILES["file"]["name"] . "<br />";
    echo "Type: " . $_FILES["file"]["type"] . "<br />";
    echo "Size: " . ($_FILES["file"]["size"] / 1024) . " Kb<br />";
    echo "Temp file: " . $_FILES["file"]["tmp_name"] . "<br />";

    if (file_exists("upload/" . $_FILES["file"]["name"]))
      {
      echo $_FILES["file"]["name"] . " already exists. ";
      }
    else
      {
      move_uploaded_file($_FILES["file"]["tmp_name"],
      "upload/" . $_FILES["file"]["name"]);
      echo "Stored in: " . "upload/" . $_FILES["file"]["name"];
      }
    }
  }
else
  {
  echo "Invalid file";
  }
?>

php参考 http://www.w3school.com.cn/php/php_file_upload.asp

有两种方法可以在Unity中上传大文件。 第一种方法是使用HTTP协议,通过HTTP请求将文件上传到服务器。您可以使用Unity的WWW类或UnityWebRequest类来实现。在您提供的引用中,您可以看到一个使用UnityWebRequest类的示例代码。该代码将文件读取为字节数组,并使用AddBinaryData方法将其添加到请求中,然后通过Send方法发送请求。您可以根据需要修改代码中的文件路径、文件名和服务器URL。此方法适用于Unity5.4及更高版本。 另一种方法是使用FTP协议,在Unity中通过FTP将文件上传到服务器。您可以使用Unity的FTPWebRequest类来实现。您可以创建一个FTPWebRequest对象,并设置其相关属性,如远程服务器地址、用户名、密码等。然后,您可以使用GetRequestStream方法获取请求流,并将文件流写入请求流中。最后,使用GetResponse方法发送请求并获取服务器的响应。这种方法适用于Unity4及更高版本。 无论您选择哪种方法,都需要根据服务器的要求进行相应的配置,例如设置最大接收Size。这可以确保在传输大文件时,服务器能够正确接收文件。在您提供的引用中,提到了在WeApi接收方法中设置最大接收Size的问题。您可以根据服务器端的具体实现和框架来设置最大接收Size的参数。 总结:Unity中上传大文件的方法有两种,一种是使用HTTP协议,通过HTTP请求将文件上传到服务器;另一种是使用FTP协议,在Unity中通过FTP将文件上传到服务器。您可以根据具体情况选择合适的方法,并根据服务器要求进行相应的配置。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值