WPF高级教程(八)专题:事件

本文详细介绍了WPF中的事件系统,包括生命周期事件、输入事件、键盘事件、鼠标事件、焦点控制和鼠标拖放。重点讲解了在不同阶段如何处理和利用这些事件,如在Loaded事件中初始化控件,以及如何处理键盘和鼠标输入。同时,还提到了多点触控和一些实用技巧,如避免在构造函数中初始化数据。
摘要由CSDN通过智能技术生成

概述

除了路由事件,WPF中还有非路由事件,这个专题介绍一下WPF中所有的事件。

都有哪些事件

  • 生命周期事件,元素的初始化,加载,卸载时发生
  • 鼠标事件
  • 键盘事件
  • 手写笔事件
  • 多点触控事件

下面就逐个介绍这些事件,大家可以先做一个简单的了解,当要深入使用这些事件的时候查询这篇文章即可

生命周期事件

一个元素创建流程大致是这样:

  1. 首先需要解析Xaml,然后初始化,再渲染样式,应用布局和绑定。Xaml的解析需要调用BeginInit方法,解析完成需要调用EndInit方法。我们可以西想到,如果使用代码创建控件,则不会调用这两个方法,所以这两个方法是Xaml的解析器进行调用的。
  2. 引发Initialized方法。这时候元素已经初始化,但是还没有应用样式和绑定。
  3. 引发Loaded事件。窗口就变得可见且样式都渲染完成,也绑定完成了。如果要在初始化之后做某些操作,在Loaded事件处理程序中处理是极好的选择。

需要注意的是,元素的渲染是自下而上的,所以在初始化的时候,贸然访问其父元素是不可取的,因为其可能还没有初始化出来,而其子元素是可以被访问的。

元素的生命周期事件如下:
在这里插入图片描述
窗口的声明周期事件如下:
在这里插入图片描述

输入事件

输入事件的参数如下图:
在这里插入图片描述
InputEventArgs是在RoutedEventArgs的基础上添加了Timestamp和Device。Timestamp用于比较两个事件引发时间谁更早,数字更大的是更近发生的。Device用于指示输入设备的类型(键盘,鼠标,手写笔)

键盘事件

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