opengl绘制旋转的立方体

  • 主要是运用glutIdleFunc()函数来实现动画效果,glutIdleFunc()会在空闲时被调用,然后用angle记录角度
    gluPerspective(45, ratio, 0, 100);用来设置三维透视模式
    使用glRotatef(angle, 0, 1, 0)绕y轴旋转,之后调用 glTranslatef(-1, -1,
    -5);移动方块到一个可以看见的地方。
    最后调用glutWireCube(1)在当前坐标系原点绘制一个线框立方体
    绘制完成后使用glutSwapBuffers();交换缓冲区,显示图像到屏幕上
#include<glut.h>
float angle = 0;
void reShape(int width,int height) {
    float ratio = (float)width / height;
    glViewport(0, 0, width, height);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(45, ratio, 0, 100);
}
void myDisplay() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(0,1,0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    glTranslatef(-1, -1, -5);
    glRotatef(angle, 0, 1, 0);
    angle += 0.5f;
    glutWireCube(1);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitWindowSize(600, 400);
    glutCreateWindow("旋转的立方体");
    glutReshapeFunc(reShape);
    glutDisplayFunc(myDisplay);
    glutIdleFunc(myDisplay);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

效果
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