C++设计模式之AbstractFactory

一、功能

提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。(个人粗浅理解:即提供一个类的接口,然后可以创建多个类的对象)

二、结构图

抽象工厂结构图

三、优缺点

优点:(1)封装创建对象过程。客户不用知道类厂是如何创建类实例的,类厂封闭了所有创建的细节。这样可选择不同的创建方法,增加了灵活性。 (2)将客户与具体类隔离,提高了各自的可重用性。
  缺点:Factory类层次与具体类层次通常是平行的(即一一对应的)。增加一个具体类,一般也要相应地增加一个factory类,增加了系统复杂度。

四、代码示例

这里是引用别人的代码:

namespace DesignPattern_AbstractFactory
{
  class AbstractProductA {}; // Product A
  //具体类
  class ProductA1 : public AbstractProductA {};
  class ProductA2 : public AbstractProductA {};

  class AbstractProductB {}; // Product B
  //具体类
  class ProductB1 : public AbstractProductB {};
  class ProductB2 : public AbstractProductB {};
    //厂类
  class AbstractFactory
  {
  public:
    virtual AbstractProductA* CreateProductA() = 0 ;// 创建ProductA
    virtual AbstractProductB* CreateProductB() = 0 ;// 创建ProductB
    } ;

  class ConcreteFactory1 : public AbstractFactory
  {
  public:
    virtual AbstractProductA* CreateProductA() { return new ProductA1() ; }
    virtual AbstractProductB* CreateProductB() { return new ProductB1() ; }
    static ConcreteFactory1* Instance() { static ConcreteFactory1 instance ; return &instance ; }   
    protected:
    ConcreteFactory1() {}
  private:
    ConcreteFactory1(const ConcreteFactory1&) ;
    ConcreteFactory1& operator=(const ConcreteFactory1&) ;
  } ;
  class ConcreteFactory2 : public AbstractFactory
  {
  public:
    virtual AbstractProductA* CreateProductA() { return new ProductA2() ; }
    virtual AbstractProductB* CreateProductB() { return new ProductB2() ; }
    static ConcreteFactory2* Instance() { static ConcreteFactory2 instance ; return &instance ; } 
  protected:
    ConcreteFactory2() {}
  private:
    ConcreteFactory2(const ConcreteFactory2&) ;
    ConcreteFactory2& operator=(const ConcreteFactory2&) ;
  } ;
}

客户端代码:

{
  using namespace DesignPattern_AbstractFactory ;
  // 第一种创建方法
  AbstractFactory *pFactory = ConcreteFactory1::Instance() ;
  AbstractProductA *pProductA = pFactory->CreateProductA() ;//返回的是ProductA1
  AbstractProductB *pProductB = pFactory->CreateProductB() ;//返回的是ProductB1
  // 第二种创建方法
  pFactory = ConcreteFactory2::Instance() ;
  pProductA = pFactory->CreateProductA() ;//返回的是ProductA2
  pProductB = pFactory->CreateProductB() ;//返回的是ProductB2
}

在厂类(AbstractFactory)一个对象中可以创建2个类(ConcreteFactory1、ConcreteFactory2)的对象A1、B1或者A2、B2,因为一个厂类派生了2个子类,由于父类可以创建子类的对象(C++中的多态),因此一个厂类对象指针根据实例化的不同可以创建4个类的对象(ProductA1、ProductB2、ProductA2、ProductB2)。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值