C++设计模式之AbstractFactory

一、功能

提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。(个人粗浅理解:即提供一个类的接口,然后可以创建多个类的对象)

二、结构图

抽象工厂结构图

三、优缺点

优点:(1)封装创建对象过程。客户不用知道类厂是如何创建类实例的,类厂封闭了所有创建的细节。这样可选择不同的创建方法,增加了灵活性。 (2)将客户与具体类隔离,提高了各自的可重用性。
  缺点:Factory类层次与具体类层次通常是平行的(即一一对应的)。增加一个具体类,一般也要相应地增加一个factory类,增加了系统复杂度。

四、代码示例

这里是引用别人的代码:

namespace DesignPattern_AbstractFactory
{
  class AbstractProductA {}; // Product A
  //具体类
  class ProductA1 : public AbstractProductA {};
  class ProductA2 : public AbstractProductA {};

  class AbstractProductB {}; // Product B
  //具体类
  class ProductB1 : public AbstractProductB {};
  class ProductB2 : public AbstractProductB {};
    //厂类
  class AbstractFactory
  {
  public:
    virtual AbstractProductA* CreateProductA() = 0 ;// 创建ProductA
    virtual AbstractProductB* CreateProductB() = 0 ;// 创建ProductB
    } ;

  class ConcreteFactory1 : public AbstractFactory
  {
  public:
    virtual AbstractProductA* CreateProductA() { return new ProductA1() ; }
    virtual AbstractProductB* CreateProductB() { return new ProductB1() ; }
    static ConcreteFactory1* Instance() { static ConcreteFactory1 instance ; return &instance ; }   
    protected:
    ConcreteFactory1() {}
  private:
    ConcreteFactory1(const ConcreteFactory1&) ;
    ConcreteFactory1& operator=(const ConcreteFactory1&) ;
  } ;
  class ConcreteFactory2 : public AbstractFactory
  {
  public:
    virtual AbstractProductA* CreateProductA() { return new ProductA2() ; }
    virtual AbstractProductB* CreateProductB() { return new ProductB2() ; }
    static ConcreteFactory2* Instance() { static ConcreteFactory2 instance ; return &instance ; } 
  protected:
    ConcreteFactory2() {}
  private:
    ConcreteFactory2(const ConcreteFactory2&) ;
    ConcreteFactory2& operator=(const ConcreteFactory2&) ;
  } ;
}

客户端代码:

{
  using namespace DesignPattern_AbstractFactory ;
  // 第一种创建方法
  AbstractFactory *pFactory = ConcreteFactory1::Instance() ;
  AbstractProductA *pProductA = pFactory->CreateProductA() ;//返回的是ProductA1
  AbstractProductB *pProductB = pFactory->CreateProductB() ;//返回的是ProductB1
  // 第二种创建方法
  pFactory = ConcreteFactory2::Instance() ;
  pProductA = pFactory->CreateProductA() ;//返回的是ProductA2
  pProductB = pFactory->CreateProductB() ;//返回的是ProductB2
}

在厂类(AbstractFactory)一个对象中可以创建2个类(ConcreteFactory1、ConcreteFactory2)的对象A1、B1或者A2、B2,因为一个厂类派生了2个子类,由于父类可以创建子类的对象(C++中的多态),因此一个厂类对象指针根据实例化的不同可以创建4个类的对象(ProductA1、ProductB2、ProductA2、ProductB2)。

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Abstract Factory Pattern是一种设计模式,它是创建对象的工厂模式的变体,允许对象在运行时被替换。 Abstract Factory模式提供了一种方法,可以创建一组相关或相互依赖的对象,而不需要明确指定其具体类。 下面是一个C语言的代码示例,该代码实现了一个抽象工厂模式,该模式创建一组车辆: ```c #include <stdio.h> typedef struct IVehicle IVehicle; struct IVehicle { void (*Drive)(IVehicle *); }; typedef struct Car Car; struct Car { IVehicle base; int wheelCount; }; void Car_Drive(IVehicle *vehicle) { Car *car = (Car *)vehicle; printf("Driving a car with %d wheels\n", car->wheelCount); } typedef struct Bike Bike; struct Bike { IVehicle base; int pedalCount; }; void Bike_Drive(IVehicle *vehicle) { Bike *bike = (Bike *)vehicle; printf("Riding a bike with %d pedals\n", bike->pedalCount); } typedef struct IVehicleFactory IVehicleFactory; struct IVehicleFactory { IVehicle *(*CreateVehicle)(IVehicleFactory *); }; typedef struct CarFactory CarFactory; struct CarFactory { IVehicleFactory base; }; IVehicle *CarFactory_CreateVehicle(IVehicleFactory *factory) { Car *car = (Car *)malloc(sizeof(Car)); car->base.Drive = &Car_Drive; car->wheelCount = 4; return (IVehicle *)car; } typedef struct BikeFactory BikeFactory; struct BikeFactory { IVehicleFactory base; }; IVehicle *BikeFactory_CreateVehicle(IVehicleFactory *factory) { Bike *bike = (Bike *)malloc(sizeof(Bike)); bike->base.Drive = &Bike_Drive; bike->pedalCount = 2; return (IVehicle *)bike; } int main(int argc, char *argv[]) { CarFactory carFactory = { { &CarFactory_CreateVehicle } }; IVehicle *vehicle = carFactory.base.CreateVehicle((IVehicleFactory *)

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