1、Game Services
Game services 是一种机制,这种机制可以在需要进行交互的对象之间维持松散耦合。Services(下面翻译成服务)通过中介,在这里就是Game.Services,进行工作。服务提供者(service providers)通过Game.Services进行注册,服务消费者(service consumers)从Game.Services中请求服务。这种方式允许一个对象在不知道服务提供者的名称时请求服务。
Game services 由一个接口定义。一个类通过实现接口并在Game.Services中注册,来指定它所能提供的服务。调用Game.Services.AddService方法,并指定服务的种类和服务提供者对象的引用作为参数,就可以注册一个服务。例如,一个对象提供一种服务,该服务用接口IMyService表示,你就可以用如下代码注册该服务
Services.AddService( typeof( IMyService ), myobject );
一旦服务注册成功,我们就能通过调用Game.Services.GetService方法,并指定该服务的种类作为参数,得到服务提供者对象的一个引用。比如,为了得到实现IGraphicsDeviceService接口的服务提供者对象的一个引用,你可以使用如下代码
IGraphicsDeviceService graphicsservice = (IGraphicsDeviceService)Services.GetService( typeof(IGraphicsDeviceService) );
2、Game Component
游戏组件(game component)提供了一种模块化的方法给游戏增加功能。通过继承GameComponent类或者DrawableGameComponent类(该类能够载入和绘制图形),可以创建一个新的游戏组件。并且通过重写GameComponent.Update,DrawableGameComponent.Draw和GameComponent.Initialize方法,给该游戏组件添加游戏逻辑。用Game.Components.Add方法,将该组件作为参数,就可以在游戏中注册该组件。一个注册了的组件会在Game.Initialize,Game.Update和 Game.Draw方法中分别调用自己的initialize,update和draw方法.