商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/)
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俺也是刚开始学,好多地儿肯定不对还请见谅.
以下代码是THREE.JS 源码文件中materials/SpriteMaterial.js文件的注释.
更多更新在 : https://github.com/omni360/three.js.sourcecode
/**
* @author alteredq / http://alteredqualia.com/
*
* parameters = {
* color: <hex>,
* opacity: <float>,
* map: new THREE.Texture( <Image> ),
*
* blending: THREE.NormalBlending,
* depthTest: <bool>,
* depthWrite: <bool>,
*
* uvOffset: new THREE.Vector2(),
* uvScale: new THREE.Vector2(),
*
* fog: <bool>
* }
*/
/*
///SpriteMaterial方法根据参数parameters创建Sprite(点精灵)的材质类型,
///parameters参数的格式看上面.SpriteMaterial对象的功能函数采用,定义构造的函数原型对象来实现.大部分属性方法继承自材质的基类Material.
*/
///<summary>SpriteMaterial</summary>
///<param name ="parameters" type="String">string类型的JSON格式材质属性参数</param>
///<returns type="SpriteMaterial">返回SpriteMaterial,点精灵材质.</returns>
THREE.SpriteMaterial = function ( parameters ) {
THREE.Material.call( this ); //调用Material对象的call方法,将原本属于Material的方法交给当前对象SpriteMaterial来使用
// defaults 默认
this.color = new THREE.Color( 0xffffff ); // 颜色,默认初始化为0xffffff,白色
this.map = null; //普通贴图贴图,默认为null
this.rotation = 0; //旋转角度,粒子系统的贴图的旋转角度吧.想想应该是.
this.fog = false; //雾效,默认初始化为true.
//TODO:SpriteMaterial为啥有雾效属性,而且为啥默认初始化为true?????????
// set parameters 设置参数
this.setValues( parameters ); //调用Material类的setValues方法,将参数parameters赋值给当前SpriteMaterial材质的属性.
};
/*************************************************************
****下面是SpriteMaterial对象的方法属性定义,继承自Material
*************************************************************/
THREE.SpriteMaterial.prototype = Object.create( THREE.Material.prototype );
/*clone方法
///clone方法克隆SpriteMaterial对象,
*/
///<summary>clone</summary>
///<param name ="material" type="SpriteMaterial">SpriteMaterial对象,可有可无.</param>
///<returns type="SpriteMaterial">返回克隆的SpriteMaterial对象</returns>
THREE.SpriteMaterial.prototype.clone = function () {
//以下是将材质的属性一一进行复制.
var material = new THREE.SpriteMaterial();
THREE.Material.prototype.clone.call( this, material );
material.color.copy( this.color );
material.map = this.map;
material.rotation = this.rotation;
material.fog = this.fog;
return material; //返回克隆的SpriteMaterial对象
};
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以下代码是THREE.JS 源码文件中materials/SpriteMaterial.js文件的注释.