three.js 源码注释(六十八)extras/geometries/BoxGeometry.js

本文详细注释了THREE.JS库中extras/geometries/BoxGeometry.js的源码,适合学习和理解three.js如何创建三维立方体几何体。内容包含对关键函数和结构的解释,并提供了代码注释的链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/)

本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议

转载请保留此句:商域无疆 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。


俺也是刚开始学,好多地儿肯定不对还请见谅.

以下代码是THREE.JS 源码文件中extras/geometries/BoxGeometry.js文件的注释.

更多更新在 : https://github.com/omni360/three.js.sourcecode


/**
 * @author mrdoob / http://mrdoob.com/
 * based on http://papervision3d.googlecode.com/svn/trunk/as3/trunk/src/org/papervision3d/objects/primitives/Cube.as
 */
/*
///BoxGeometry用来
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
three.js是一个基于WebGLJavaScript库,用于创建互动式的3D图形和动画。要在three.js中实现地下水的三维建模,你可以按照以下步骤操作: 1. **设置场景**(Scene):首先,创建一个新的Three.js场景,并配置好相机(Camera)和渲染器(Renderer),通常使用`THREE.PerspectiveCamera`和`THREE.WebGLRenderer`。 2. **加载几何体(Geometry)**:地下水可能涉及到复杂的流线形状,可以考虑使用自定义几何体或者现有的库如`@mrdoob/three-extras`中的地形模型。如果要表现水流动感,可以使用流形曲面或者分块几何体构建类似波纹的效果。 3. **纹理贴图(Texturing)**:使用水资源相关的纹理贴图给地下水面添加真实感,这可以通过`THREE.TextureLoader`加载图片并应用到几何体表面。 4. **材质(Material)**:选择合适的着色器,例如`THREE.WaterShader`或自定义的透明/反射材质(`THREE.MeshBasicMaterial`, `THREE.MeshPhongMaterial` 或 `THREE.ShaderMaterial`),模拟水的折射、反射效果。 5. **动态更新**:如果要展示流动的地下水,可以结合物理引擎如` Cannon.js`或`ammo.js`来模拟水流的运动,或者使用time-based animations来变化几何体的位置和姿态。 6. **照明(Lighting)**:适当的环境光和点光源可以帮助增强视觉效果,比如阳光照射出水面的反光。 7. **交互与用户控制**:为模型添加交互功能,比如鼠标悬停、点击等事件,以模拟观察者的行为。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值