Cocos2d-x学习(七):cocos2d-x中ScrollView的简单实现

在游戏关卡选择,道具店之中经常会用到类似于ScrollView的控件,之前用AndEngine引擎的时候简单的实现了一个,(AndEngine滑动菜单传送门),考虑到手头的游戏以后也会用到,就先用cocos2d-x简单的实现了一下!原理非常类似,android中的app(比如微博,qq)也是类似的原理!


1.设计思路

自定义ScrollView继承于CCLayer,固定其每页的大小(ios上假设480x320),每一页是一个子层(也是继承于CCLayer),由使用者根据需求丰富,依次水平方向添加到ScrollView中(垂直方向的原理类似)!在ScrollView中实现触摸监听,如果是滑动事件,执行滚屏的操作,并且在触摸事件完成后跳转到当前页;如果是点击事件,则根据当前页交由子层处理。

2.ScrollView类

#ifndef ScrollView_ScrollView_h
#define ScrollView_ScrollView_h

#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

// 屏幕尺寸
const float WINDOW_WIDTH = 480.0f;
const float WINDOW_HEIGHT = 320.0f;

// 触摸误差
const int TOUCH_DELTA = 5;

class ScrollView: public CCLayer
{
private:
    // 按下点
    CCPoint m_TouchDownPoint;
    // 抬起点 配合使用判断是否为点击事件
    CCPoint m_TouchUpPoint;
    // 当前触
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