在游戏关卡选择,道具店之中经常会用到类似于ScrollView的控件,之前用AndEngine引擎的时候简单的实现了一个,(AndEngine滑动菜单传送门),考虑到手头的游戏以后也会用到,就先用cocos2d-x简单的实现了一下!原理非常类似,android中的app(比如微博,qq)也是类似的原理!
1.设计思路
自定义ScrollView继承于CCLayer,固定其每页的大小(ios上假设480x320),每一页是一个子层(也是继承于CCLayer),由使用者根据需求丰富,依次水平方向添加到ScrollView中(垂直方向的原理类似)!在ScrollView中实现触摸监听,如果是滑动事件,执行滚屏的操作,并且在触摸事件完成后跳转到当前页;如果是点击事件,则根据当前页交由子层处理。
2.ScrollView类
#ifndef ScrollView_ScrollView_h
#define ScrollView_ScrollView_h
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
// 屏幕尺寸
const float WINDOW_WIDTH = 480.0f;
const float WINDOW_HEIGHT = 320.0f;
// 触摸误差
const int TOUCH_DELTA = 5;
class ScrollView: public CCLayer
{
private:
// 按下点
CCPoint m_TouchDownPoint;
// 抬起点 配合使用判断是否为点击事件
CCPoint m_TouchUpPoint;
// 当前触