有了6中的问题,我们先建立一个脚本,如BallCollider.cs绑定在白球上
然后向脚本里添加void OnCollisionEnter(Collision collision)
1.添加如gameObject.GetComponent<Rigidbody> ().velocity = new Vector3 (1, 0, 1); 生效
2.当空的时候正常碰撞
这说明OnCollisionEnter看起来发生在Unity实际的碰撞之前又不覆盖其
无损的进出角相同的单点碰撞球体反弹,
y = x - 【2*(x•z/|z|)】z,x和y为inVelocity和outVelocity,z为球心到碰撞点方向单位矢量,忘记的可以查下点积的几何定义
然后,第一次尝试的代码如下
void OnCollisionEnter(Collision collision) {
if (collision.collider.tag == "TableSide") {
ContactPoint[] colliderPoints= collision.contacts;
if (colliderPoints.Length == 1) {
Vector3 inVelocity = ballSelfRigidbody.velocity;
Vector3 verticalAxis = (colliderPoints [0].