一,.关于物理材质,很简单
从上到下
1.动态摩擦力
2.静态摩擦力
3.反弹效果,取值【0-1】
4.接触的2者摩擦力计算方式,上图是取2者平均值
5.反弹效果计算方式
但是,有种错误是2个物体中有一个如下配置
冻结物体的旋转和位置时即使设定了物理材质也不会发生反弹,对刚体的移动和转动强制限制时在此场景中会导致球撞上后就停下来。
如果不加刚体组件或是不勾选上图6项而只勾选Is Kinematic都会发生反弹,看来限制移动和转动和Is Kinematic是有区别的
一,.关于物理材质,很简单
从上到下
1.动态摩擦力
2.静态摩擦力
3.反弹效果,取值【0-1】
4.接触的2者摩擦力计算方式,上图是取2者平均值
5.反弹效果计算方式
但是,有种错误是2个物体中有一个如下配置
冻结物体的旋转和位置时即使设定了物理材质也不会发生反弹,对刚体的移动和转动强制限制时在此场景中会导致球撞上后就停下来。
如果不加刚体组件或是不勾选上图6项而只勾选Is Kinematic都会发生反弹,看来限制移动和转动和Is Kinematic是有区别的