服务器开发之Unity3d(C#)接口回调

作者:oneym
本文地址:http://blog.csdn.net/oneym/article/details/48355859

一、前言

一只脚踏入服务器开发的行列,一只脚还在客户端徘徊。在这个职业规划亦或是人生规划的三叉路口,未来是朝着客户端发展,还是向服务端进发。现在是一个重要的选择,也是一个全新的机会。这篇文章我把它分类到服务器开发之列,也想把这篇文章列入我今后服务器开发的第一篇。第一次总是感恩戴德的,第一次总是刻骨铭心的。
注意
1.在Unity3d中(以4.x为例)是使用.net framework 2.0的,这一点需要注意。
2.联网操作是耗时操作,在这里我选择了使用Unity协程来完成联网操作。
3.封装SDK可以既可以加快客户端开发也可以减少用来开会约定通信字段的时间。这篇文章是使用C#来封装一个dll文件供客户端调用。
4.服务端使用php来开发。
5.依赖的dll文件UnityEditor.dllUnityEngine.dll可以在Unity根目录\Editor\Data\Managed下找到

二、环境描述

OS:win7_x64
IDE:VS、Zend、Uinty3d
Other:xampp

三、项目准备

1.建立C# .net framework 2.0库项目
2.建立Unity3d测试项目
3.建立php项目

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