OpenGL : 着色器语言GLSL问题理解

本文探讨了OpenGL渲染中使用着色器的重要性,特别是在GPU上的并行计算优势,以提高大规模模型的渲染效率。文章介绍了顶点着色器和片段着色器的代码示例,并展示了渲染结果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

为什么需要着色器?

着色器即是负责在GPU中进行颜色值计算的程序段,我们在OpenGL程序中使用着色器帮助我们进行图形的渲染将大大加快渲染速度。在渲染大规模的模型中,高效的进行渲染更是是开发人员难题。在图形处理器(GPU)中,图形颜色是并行计算的,计算速度比串行计算的CPU要快的多。由此,我们编写和使用着色器,在GPU中进行颜色渲染。

顶点着色器

当我们绘制一个简单三角形时,我们都知道它有三个顶点,那么在各个顶点,顶点着色器将被调用,共调用了三次。顶点着色器将顶点的位置确定,并计算每个顶点的颜色值并记录下来,计算来源于GL程序中的传递值。 注意:在这时并没有真正的绘制像素点,只是将颜色值保存了下来。
顶点着色器代码
in vec4 vColor;
in vec4 vVertex;
smooth out vec4 vVaryingColor;

void main(void)
{
    vVaryingColor = vColor ;
    gl
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