Qt:信号/槽/自定义信号槽/匿名函数

信号

1. signal关键字声明(不需要定义):void mysignal();
2. 无返回值
3. 可重载:void mysignal(int value);
4. 发射信号:emit mysignal();/emit mysignal(100);

1. 使用slots关键字声明
2. 成员函数/静态函数、全局函数都可以作为槽函数

连接connect

1. Q_OBJECT
2. 信号和槽的参数要一致
3. 使用指针连接信号和槽函数
	a. 不带参
	connect(btn, &QPushButton::pressed, this, &Qmainwindow::myslot);
	b. 带参(需要强转)
	void (My::*mysignal))(int) = &QPushButton::pressed;
	connect(btn, &QPushButton::pressed, this, &Qmainwindow::myslot);
	或者
	connect(btn, static_cast<void (QPushButton::*)(int)>(&QPushButton::pressed), this, &Qmainwindow::myslot);
4. 使用SIGNAL、SLOT连接信号和槽函数(不进行错误检查,如果信号或槽不存在或参数不对并不会报错)
	a. SIGNAL、SLOT将函数名称转为字符串,找到对应的函数(C++编译器编译时,将函数名称和参数类型组合,作为新的函数名)
	b. 此时槽函数需要slots声明
	c. 带参:connect(btn, SIGNAL(pressed()), this, SLOT(myslot()));
	d. 不带参:connect(btn, SIGNAL(pressed(int)), this, SLOT(myslot(int)));
5. 使用信号连接匿名函数
connect(btn, SIGNAL(pressed()), [=](){
});
6. 自动连接信号和槽:on_对象_信号()  
7. 使用信号连接信号
	a. connect(btn, SIGNAL(pressed()), btn2, SLOT(pressed());
8. 同样的信号和槽之间可以多次connnect,这样触发一次信号会触发多次槽
9. 断开连接:disconnect

connect的第5个参数QtConnectionType

1. Qt::AutoConnection:自动连接(默认),发送者和接收者处于相同线程,选择直接连接;发送者和接收者处于不同线程,使用队列连接
2. Qt::DirectConnection:直接连接,槽函数在信号发送者所在的线程中运行
3. Qt::QueuedConnection:队列连接,槽函数在信号接收者所在的线程中运行

一般情况下都是直连的,当使用QThread或moveToThread,一般都是队列连接(注意发送者发送时所在的线程)

大量的类似信号槽

1. QSignalMapper
QSignalMapper *signalMapper = new QSignalMapper(this);
for (i = 0; i < 10; i++) {
    QPushButton *btn = new QPushButton();
    signalMapper->setMapping(btn, i);
    connect(btn, SIGNAL(clicked()), signalMapper, SLOT(map()));
}
connect(signalMapper, static_cast<void (QSignalMapper::*)(int)>(&QSignalMapper::mapped), this, [ = ](int value){
    // 判断是哪个btn
    switch(value) {

    }
});
2. 多个信号连接到同一个槽,在槽中判断是谁发出的信号
// 获取信号接受者
QPushButton *btn = qobject_cast<QPushButton*>(sender());
if(btn == btn1) {
}
  • 3
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值