经常会遇到跨线程访问的情况,很多人就说要用到委托;比如在辅助线程中要去更新一个UI界面上的label控件,通常会有一个if else判断语句:
if (label1.InvokeRequired)
这句是在判断label1控件是否是调用线程创建的,即判断是否跨线程调用,是则返回true,否则返回false;注意,这里判断的是调用线程是否是创建该控件的线程,因为调用线程是用户自己新建的一个辅助线程,下文中的mythread,而label控件是由主线程创建,因此,if语句的条件成立,执行该语句块的内容。注意该语句块的内容,首先实例化了一个用户自定义的委托,并把threadHandler方法绑定到该实例上,之后调用Invoke方法执行该委托,避免了子线程直接调用主线程的控件。
值得注意的是:首先,这里的threadHandler函数被执行了两次;if else语句在第一次执行threadHandler函数的时候执行了if语句块中的代码,因为满足了跨线程调用的条件;在第二次执行threadHandler函数的时候执行了else语句块中的代码,这时候其实是UI线程在调用,因此不存在跨线程调用的问题,因此执行了else语句块中的内容。
其次,由于Invoke()方法或者BeginInvoke()方法都是在主线程,即UI线程中执行,因此,应该控制代码量,复杂运算应该要放在辅助线程中执行,防止出现界面假死的情况。
跨线程访问实例,一个label控件和一个button控件:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
namespace 委托与跨线程访问
{
public delegate void del();
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Thread mythread = new Thread(new ThreadStart(threadHandler));
mythread.Start();
}
private void threadHandler()
{
if (label1.InvokeRequired)//判断label1控件是否是调用线程创建的,即判断是否跨线程
//调用,是则返回true,否则返回false
{
del mydel = new del(threadHandler);
Invoke(mydel);
}
else
{
label1.Text = "搞蒙了";
}
MessageBox.Show("我被执行了一次");
}
}
}