在DEMO TestCPP的ActionsTest.cpp中,ActionRemoveSelf类示例中说明了这个动作的用法,非常简单:
CCFiniteTimeAction* action = CCSequence::create(
CCMoveBy::create( 2, ccp(240,0)),
CCRotateBy::create( 2, 540),
CCScaleTo::create(1,0.1f),
CCRemoveSelf::create(),
NULL);
m_grossini->runAction(action);
用它可以实现在游戏的某个典型时刻屏幕上出现一个的动画,例如,出现玩家得分的数字小动画,作几个动作后立即消失,使可以参考上面的代码。 当然,ActionsTest.cpp中另一个类ActionCallFuncND也提供了传统的实现方法,稍微麻烦一些。相关代码如下:
CCFiniteTimeAction* action=CCSequence::create(CCMoveBy::create(2.0f,ccp(200,0)),
CCCallFuncND::create(this,callfuncND_selector(ActionCallFuncND::removeFromParentAndCleanup),(void*)true),
NULL);
m_grossini->runAction(action);
voidActionCallFuncND::removeFromParentAndCleanup(CCNode*pSender, void*data)
{
boolbCleanUp = data != NULL;
m_grossini->removeFromParentAndCleanup(bCleanUp);
}
也就是说,这种老方式下,临时性的精灵,需要我们自己调用CCCallFuncND回调函数并通过调用removeFromParentAndCleanup来自己去除。