imageNamed/ imageWithContentsOfFile /imageWithData 的区别

imageNamed

1) [UIImage imageNamed:ImageName]

2) 在application bundle的顶层文件夹寻找相应名字的图象,找到后系统会把图像Cache到内存(对于同一个图像系统只会把它Cache到内存一次),如果再次要用同一图像,图像将从内部缓存而不是从资源中加载,这对于图像的重复利用是非常有优势的。例如:你需要在一个TableView里重复加载同样一个图标,那么用imageNamed加载图像,系统会把那个图标Cache到内存,在Table里每次利用那个图像的时候,只会把图片指针指向同一块内存。这种情况使用imageNamed加载图像就会变得非常有效。

3) 但是,如果图像比较大,或者图像比较多,用这种方式会消耗很大的内存,而且释放图像的内存是一件相对来说比较麻烦的事情。例如:如果利用imageNamed的方式加载图像到一个动态数组NSMutableArray,然后将将数组赋予一个UIView的对象的animationImages进行逐帧动画,那么这将会很有可能造成内存泄露。又如在使用Interface Builder建立界面时,如果直接拖动UIImageView 并设置image的图片名称,InterfaceBuilder 正是通过UIImage 类的imageName方法加载图片,图片被缓存,导致内存使用较大,且无法释放,即使release掉 UIImageView也无济于事。

4) 创建出的内存不可分页。


imageWithContentsOfFile

1).  NSString *path = [[NSBundlemainBundle] pathForResource:@”icon” ofType:@”png”];
      myImage = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];

2).不为图像提供缓存,调用的时候去加载,推荐使用。

3).创建出的内存可分页


imageWithData

1). NSString *filePath = [[NSBundlemainBundle] pathForResource:fileName ofType:extension];
    NSData *image = [NSData dataWithContentsOfFile:filePath];
    [UIImage imageWithData:image]

2).不为图像提供缓存,从二进制数据创建,利用NSData方式加载时,图像会被系统以数据方式加载到程序。当你不需要重用该图像,或者你需要将图像以数据方式存储到数据库,又或者你要通过网络下载一个很大的图像时,请尽量使用imageWithData的方式加载图像。
3).创建出的内存不可分页


另外,大图片读入内存应新建线程从文件读入后,用QuartzCore重画成小图片(和view大小相当的图片),再回主线程更新视图,请参考这里
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