使用TexturePacker打包游戏贴图制作帧动画

TexturePacker是个非常好用的贴图打包工具,最近我在学习cocos2d-x,正巧听说了这个工具,试用了一下,非常不错.分享给大家

比如我有一些动画帧,为了让动画更加流畅,我们将所有的动画帧合成一张图,然后通过每次展示一部分图片来达到动画效果

如果是美工来拼接,他还需要算出来每一帧的具体坐标和大小,程序员实现也很麻烦,有了TexturePacker一切都变得非常容易

1. 将图片拖入TexturePacker界面的右侧

此时TexturePacker会自动为我们生成拼接好的纹理图片


2. 在界面左侧Geometry里面调整大小,这是因为openGL使用的图片大小都是2的幂次方,如果小了会自动补全,为了节省资源,我们尽量让图片宽和高接近且小于等于2的幂次方,最好不要超过1024.如果图片很大,可以在Output里面的Image Format里面选择其他的格式,通过降低纹理质量减小图片大小

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值