[学习笔记] 用TexturePacker建立动画Animation

本文档介绍了如何使用TexturePacker将合并的sprites图切割并生成Cocos2D游戏所需的动画资源,包括下载图片、使用Photoshop切片、通过TexturePacker整合图片、将文件导入项目以及修复因文件扩展名错误导致的运行时崩溃问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成
1, 下载sprites 图, 但是一般都是合起来一整张的

2,用PS进行切片,并保存


3,用TexturePacker去把上面的图合成两个文件, 可以给COCOS2D用


4,把这两文件放进项目里,
     1),拖进res文件夹
     2)在resource.js里面加入这两个文件



5,开始用Cocos2D写代码吧, 官方代码:
var AnimationLayer = cc.Layer.extend({
   
    spriteSheet:null,
    runningAction:null,
    sprite:null,
    ctor:function () {
   
        this._super();
        this.init();
    },

    init:function () {
   
        this._super();

        // create sprite sheet
        cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(res.runner_plist);
        this
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值