Cocos2d-x 缩放以后的触摸判断

本文介绍了Cocos2d-x中坐标系的理解,包括屏幕坐标系、GL坐标系、世界坐标系和本地坐标系。重点讨论了锚点的概念以及在缩放后如何进行触摸判断,详细解析了如何在不同坐标系间进行转换,以确保正确处理触摸事件和对象的大小判断。建议在编程时采用相对坐标,以便于适应不同分辨率的设备。
摘要由CSDN通过智能技术生成

cocos2d坐标系

支持以下几种坐标系:
1.屏幕坐标系 原点在左上角,X轴向右,Y轴向下。
2.GL坐标系 原点在左下角,X轴向右,Y轴向上。
3.世界坐标系 指相对于整个屏幕的坐标系,(0,0)就是屏幕的左下角,(320,480)就是屏幕的右上角。
4.本地坐标系 相对于父对象的坐标。

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