Unity下制作自定义插件

本文介绍了在Unity中创建自定义插件的步骤,包括将脚本继承于EditorWindow并放置于Editor文件夹,以及在OnGUI方法中进行窗口逻辑和可编辑内容的绘制。使用GUILayout、EditorGUI等工具进行界面设计,并欢迎读者交流优化方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近在恶搞一些插件的东西,真心恶心的东西啊。。有种发现我自己太没文化的节奏啊。下面我分享一下我遇到的问题。

首先要写这个插件,要把自己的脚本继承于EditorWindow,这是编辑器的东西记住要放在Editor文件夹下面哦。。什么原因可以看看这里Unity脚本编译,结合一下基础知识,大概就知道了,这里不罗嗦。直接主题。

在里面写一个弹出你窗口的逻辑:

	[MenuItem("Window/myWindow")]
	static void addWindow()
	{
		if(instance!=null)
		{
			instance.ShowUtility();
			return;
		}
		instance = (MyEditor)EditorWindow.GetWindow(typeof(MyEditor), false, "MyWindow");	
//		Rect rect = new Rect(0,0,800,500);
//		instance  = (MyEditor)EditorWindow.GetWindowWithRect(typeof (MyEditor),rect,true,"MyW
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