欧拉角旋转即笛卡尔坐标系中按顺序绕X,Y,Z轴旋转,特别是在局部坐标系下绕X,Y,Z轴时,容易出现万向节锁现象,例如先绕X轴旋转某角度,再绕Y轴旋转90度后,此时Z轴与X轴开始时轴向在同一条直线上,因此绕Z轴等于绕X轴,少了一个自由度,难以用此方法动态定位物体朝向。
四元数旋转即绕某一自定义轴旋转指定角度,易于插值,多用于现代三维引擎中,在openscenegraph中,Quat级联的变换顺序和Matrix(行主序)一样,都是从左向右的变换顺序,但是右乘向量(或点),这与Matrix相反。
欧拉角旋转即笛卡尔坐标系中按顺序绕X,Y,Z轴旋转,特别是在局部坐标系下绕X,Y,Z轴时,容易出现万向节锁现象,例如先绕X轴旋转某角度,再绕Y轴旋转90度后,此时Z轴与X轴开始时轴向在同一条直线上,因此绕Z轴等于绕X轴,少了一个自由度,难以用此方法动态定位物体朝向。
四元数旋转即绕某一自定义轴旋转指定角度,易于插值,多用于现代三维引擎中,在openscenegraph中,Quat级联的变换顺序和Matrix(行主序)一样,都是从左向右的变换顺序,但是右乘向量(或点),这与Matrix相反。