3DS Max8 导出插件编写配置经验

1.    建立项目:

在visual studio 2008环境下,需要新建一个win32的DLL项目:

选中“win32项目”。给项目起好名称后,点击确定

 


点击“下一步”。


选中“DLL”和“空项目”然后点击完成。


此时项目创建完成。下面开始配置项目。

 

2.头文件目录配置:


在“附加包含目录”项中输入maxsdk的头文件目录位置,一般在用户装完3dsmaxsdk后。目录位置默认为:X:\ProgramFiles\Autodesk\3dsMax8\maxsdk\include

此处截图是本人将sdk文件夹复制到本地文件夹中,并用相对位置访问。

3.库文件目录配置:


在“输出文件”项中,输入输出文件的位置。一般格式为:

X:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\stdplugs\插件名称.插件对应的扩展名。

导出插件的扩展名为:.dle

此种方式把编译好的插件直接输出到3dsmax8的安装目录下的插件目录。这样可以方便调试。

         在“附加库目录”项中,输入库目录位置,此处用的是相对位置。一般可填写为:

                   X:\ProgramFiles\Autodesk\3dsMax8\maxsdk\lib


在“链接器”->“输入”选单中 的 “附加依赖项”中。输入如下库:

         comctl32.lib

maxutil.lib

bmm.lib

CORE.LIB

geom.lib

gfx.lib

 

4.特别注意:

         需要在“配置属性”->“常规” 选项卡中,要把“字符集”项设为“未设置”。这样才能与max.h中定义的UNICODE符号不起冲突!如图:


5.DLL入口点与3dsMax需要重写的函数注意事项:

         动态库入口点函数应像如下书写:

         static HINSTANCE hInstance;

static int controlsInit =FALSE;

BOOL WINAPI DllMain(

             HINSTANCEhinstDLL,

  

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